索尼宣布停做实体光盘之后,玩家群体的不满一直没停。现在,PlayStation 创始人久多良木健(Ken Kutaragi)出来回应了这场反弹:他认为继续生产实体光盘在经济上并不合理,而玩家想要光盘,“也许更多是心态问题”。
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在接受 VGC 采访时,久多良木健把话题拉回到联网条件的变化上。他对比了今天的联网用户和 PS2、PS3 时代——那时候网络接入远没有现在普及。在他看来,分发游戏的外部环境已经变了。
“我理解实体光盘已经成了‘拥有’游戏的一种象征,”他说,“我真的很理解这种心态。”随后他把游戏主机和智能手机放在一起比较,认为人们在手机上接受数字内容时,并不会担心哪天就失去访问权。
需要说明的是,久多良木健自 2011 年起就不再担任索尼的任何职务,2007 年从索尼电脑娱乐董事长兼集团 CEO 的位置上退休。但作为把 PlayStation 做成一个品牌的关键推动者、前三代主机的幕后主导者之一,他的看法仍有分量。
偏好和销量对不上
久多良木健的说法指向一个现实:转向数字媒介由经济账驱动。2026 年 6 月的一项 YouGov 调查显示,略多于半数的玩家偏好实体光盘,但销售数字并不支持这种偏好。
按 2025 年美国游戏市场的消费金额计算,实体媒介只占销售额的 2.86%——总额 524 亿美元里只有 15 亿美元。
久多良木健明确表示,他理解人们为什么对实体媒介的消失感到不满,但他认为游戏公司需要带头转向更彻底的数字化格式。他提到,索尼现任高管中有不少人来自流媒体服务等非游戏背景,这些人可能更倾向于把 PlayStation 看作一个内容平台,而不是一台严格的电子游戏主机。
时间表已经定了
这场争论的背景是索尼在 2026 年 7 月发布的公告:从 2028 年 1 月起,新 PlayStation 游戏的实体光盘将停止生产。这些新作改为通过 PlayStation Store 和零售商以数字方式销售。
索尼同时说明,这一变化不影响在该截止日期之前已经发售或即将发售的光盘版游戏。对于那些认为保存实体媒介很重要的玩家来说,这样的说明并不能缓解他们的担忧。
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