《光环:战斗进化》的多人模式,当年差点就没了。据该作多人模式首席设计师 Hardy LeBel 近日回忆,这个模式在开发后期险些被取消,最后是一支只有4人的团队,用掉项目剩余约18个月的开发时间,把它保了下来。
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LeBel 是在 Marty Army LAN Party 活动上说起这段往事的。按他的说法,开发期间,Bungie 创始人 Jason Jones 和 Alex Seropian 曾找到他和首席网络工程师 Michael Evans,要求砍掉多人组件,目的是确保游戏能赶上第一代 Xbox 主机的首发档期。
LeBel 当时强烈反对这个决定。他的理由是,多人玩法从项目一开始就是核心组成部分。最终 Seropian 把保留该模式的责任交到了他们手上——模式留不留,就看这几个人能不能做出来。
问题在于人手。整个多人团队只有4个人,还缺环境美术。LeBel 不得不从头学 3ds Max,并亲自制作对战地图。另一边,Xbox Live 延期上线也促使团队调整方向,开发重心转向本地连接和分屏游玩。
Bungie 最初设想的是类似《重返德军总部》系列那种大规模多人模拟玩法,但有限的资源迫使团队放弃这个方向,转而做出载具的武器射击机制,并设计了更容易上手的地图。
《光环:战斗进化》最终于2001年11月15日发售。被保下来的多人模式,后来成了这款作品在 Xbox 平台上的重要卖点之一。
站在玩家视角看,这段回忆最扎心的地方不是“差点没了”,而是4个人、18个月、还得现学建模软件——这配置放在今天,大概连个联机补丁都做不完。
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