《龙腾世纪:影障守护者》执行制片人马克·达拉近日披露,EA不断调整项目截止日期,导致BioWare几乎没有时间重新规划游戏的开发方向。
两周前,马克·达拉在其项目复盘系列节目的开篇中,拆解了BioWare旗下《龙腾世纪:影障守护者》开发陷入困境的公司层面原因,指出游戏发售日的反复变动,根源是开发团队不得不一再迎合EA调整的截止日期。2008年被EA收购后,BioWare最初采用年更发行模式,后改为两年一作:《龙腾世纪:审判》定于2014年推出,《质量效应:仙女座》紧随其后于2017年上线,《圣歌》则定档2019年。
然而,《圣歌》的开发严重打乱了《龙腾世纪4》的开发节奏。2017年,包括达拉在内的大部分龙腾世纪核心团队成员被抽调支援《圣歌》开发。《龙腾世纪4》项目随即重启,放弃了代号“乔普林”的初始开发方向,转向打造一款代号“莫里森”的服务型游戏。达拉指出,这段时期是团队唯一有充足时间从根本上重新构思游戏的窗口期——当时距离发售还有数年,BioWare有余地进行大幅调整。但后续项目重新转回单人游戏定位,需要再次重大转型,这一次团队却没有了足够的缓冲空间。
![]()
2019年达拉回归项目后,《龙腾世纪4》原定2022年末发售。但新冠疫情、管理层变动,以及转回单人开发的转型过程,让原定计划一再受阻。这款最终定名为《龙腾世纪:影障守护者》的游戏,历经多次小幅延期后,于2024年10月31日正式推出。达拉表示,这些零散的延期让项目始终紧贴着下一个截止日期推进,暗藏极大风险。即便开发过程中出现问题,团队也没有足够时间退一步重新审视方向、做出颠覆性的调整。
达拉认为,如果能更早敲定最终发售日期,BioWare本可以更灵活地优化玩家选择、剧情后果、玩法反馈等方面的表现。尽管《影障守护者》的开发周期长达近十年,但大部分时间里,团队都承受着“距离发售不足两年”的开发压力。
在游戏行业深耕30余年的BioWare近日正式宣布关停,下一款《质量效应》游戏的早期开发工作也随之画上句号。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.