《辐射》剧集的成功,让好莱坞重新审视游戏改编这块蛋糕,而有一个被两部电影拖累的经典射击游戏IP,至今仍在真人剧集门外徘徊。
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眼下游戏改编影视正迎来一波小高潮。《烈火战车》《辐射》《鬼泣》《最后生还者》等知名系列都交出了成功的剧集版本,《战神》《质量效应》等项目也在制作中。当然也有失手的例子,比如派拉蒙+的《光环》剧集。但这些案例至少说明,好莱坞愿意为热门游戏IP砸下重金。而在这一长串名单之外,还有一个体量巨大的系列,在经历了两部口碑不佳的电影之后,仍然没有等来一部能给它"《辐射》式待遇"的真人剧集——它是游戏史上最具标志性的第一人称射击系列之一。
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这个系列就是《毁灭战士》(DOOM)。1993年,id Software首次发行了初代《毁灭战士》,它在3D图形和第一人称射击玩法上具有革命性意义,此后许多作品都试图模仿或照搬它的经典设计元素。游戏的主角没有名字,最初被玩家昵称为"Doomguy",设定是火星军事前哨站上最后一名幸存的陆战队员。政府的秘密传送实验意外打开了通往地狱的传送门,让恶魔入侵火星,击退它们的任务落在了Doomguy身上。
在经历多部续作和几番起落之后,《毁灭战士》于2016年以重启之作《DOOM》回归。这一版把初代主角重新塑造成一名强大的战士"毁灭战士"(Doom Slayer),他与恶魔对手缠斗了数个世纪。从《DOOM》到续作《DOOM Eternal》,再到前传《DOOM: The Dark Ages》,系列的设定大幅扩展,重新解释了毁灭战士的身份,也揭开了他背景故事的新部分。在雨果·马丁(Hugo Martin)的执导下,重启系列还补上了早期作品欠缺的世界观构建和沉浸式叙事元素,同时在动作与战斗上继续突破边界。这些新版《毁灭战士》本质上可以成为剧集改编的基础,意味着可以把扩展后的背景设定纳入进来,尤其是Doomguy如何从一名工薪阶层的人类陆战队员,变成预言中的救世者"毁灭战士"。
如果真要拍《毁灭战士》剧集,在塑造这名装甲战士时,更该参考的是《曼达洛人》,而不是《光环》。也就是说,毁灭战士不该摘下头盔和装甲,也不该以任何显著方式露脸。新版游戏还暗示,毁灭战士被无法熄灭的怒火和一段悲惨过往驱动,剧集可以把这些展开得更细。尽管如此,这个角色的魅力恰恰来自他的坚忍——他是个话极少的人。剧集应当顺着这一点走,就像《曼达洛人》对由佩德罗·帕斯卡(Pedro Pascal)饰演的同名主角所做的那样。一部潜在的剧集可以层层剥开毁灭战士,展示是什么把他变成了那台碾压一切的机器——这里说的可不只是初代游戏里他的宠物兔Daisy遭遇了什么。后续作品暗示,恶魔从毁灭战士身边夺走的并不只有Daisy,而一部剧集终于有机会完整呈现这个角色的背景故事。
在更宏观的叙事层面,《毁灭战士》游戏提供了丰富的主题素材。塞缪尔·海登(Samuel Hayden)、联合航空航天公司(Union Aerospace Corporation)、奥利维亚·皮尔斯(Olivia Pierce)等人的算计,以及他们对 Argent 能量的不负责任开采,为评论贪婪、评论把利润置于人命之上提供了空间。它同样可以评论人类轻率地摆弄超出自身理解的力量,类似《终结者2:审判日》里人类对人工智能的干预。如果剧集跟随2016年重启作的设定、把故事放在火星,随之而来的恶魔侵染可以从詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)的《异形》中取经。当然,入侵最终会抵达地球,正如《DOOM Eternal》所描绘的那样,这可以让未来的某一季从《终结者2》式的后末日场景中汲取灵感。
撇开那两部评价不佳的电影不谈,《毁灭战士》早该拥有一部能洗刷系列过往失败的真人剧集了。这是一个呼之欲出的项目,微软、id Software 和 Bethesda 或许该考虑把它推介给那些正想再收一个标志性IP的流媒体平台。
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