游戏市场调查公司Sensor Tower公开了一份基于旗下市场分析服务「Video Game Insights(VGI)」估算数据的报告,统计口径是Steam、PS、Xbox平台上游戏发售首月(发售后30天)的付费销量。统计区间为2025年9月至2026年8月这一年。
![]()
最直接的一组数字:这一年里,发售首月销量突破50万本的作品共有76款,上一年是55款。这76款作品首月的付费销量合计达到1亿8240万本,同比增长51%。
把76款拆开看,结构变化比总数更有意思:
- 3A作品:从上一年27款增至28款,只是小幅增加;
- AA作品:与上一年持平,15款
- 独立游戏:从上一年13款增至33款,占全部76款的43%
换句话说,3A的势头基本维持原样,真正把首月50万本作品数量往上抬的,是独立工作室和新IP。
新系列首作的表现同样在变:首月50万本以上的新系列第1作,从上一年21款增至40款。其中新IP占35款,而这35款里有27款出自独立工作室。报告据此认为,独立工作室出身的新IP同样能站稳脚跟。
报告还按类型举了具体例子。第一类是被称为friendslop的廉价合作、派对游戏——适合和朋友一边热闹一边玩的那种。这类作品首月50万本以上的数量从上一年5款增至9款,合计销量从1920万本增至3230万本,被点名的有《めっちゃカメレオン》《How to Fish》《RV There Yet?》。
第二类是独立工作室的新IP:首月50万本以上从7款增至18款,合计销量从1120万本增至2290万本,例子是《逃离达科夫》《Dispatch》《Megabonk》。第三类是独立作品的续作:从1款增至6款,合计销量从140万本增至1470万本,例子是《Slay the Spire 2》和《Hollow Knight: Silksong》。
这里有个需要留意的点:统计区间是2025年9月到2026年8月,Sensor Tower的估算里包含了《Slay the Spire 2》《Hollow Knight: Silksong》这两款大热人气作的续作。即便如此,报告呈现出的仍是friendslop这类作品领跑、各类独立工作室在这一年里接连产出爆款的图景。
报告也提到独立作品常见的发行路径:先在Steam上卖,之后再移植到主机。Steam方面一直在强化按用户偏好推荐促销和新作的功能,除了friendslop这类流行品类的存在,这类功能或许也在给独立作品的爆款添一把力。
另一面是供给端的膨胀。Steam近年每年发售的新作规模达到2万本级别,这本身已是话题。例行体验版活动「Steam新品节」的2026年10月版正在进行,持续到日本时间10月27日凌晨2点,这次活动对象游戏增至7000本以上,商店里的曝光机会被稀释也引发担忧。在越来越多开发者用生成AI提升开发效率的情况下,这波独立作品的势头能否延续,同样值得继续看。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.