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RTX Spark的一小步,NVIDIA PC 的一大步!联想YOGA Pro 15 RTX Spark评测

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一、前言:NVIDIA PC帝国的起点

时间拨回 21 世纪初,在显卡领域已经初步确定了霸主地位的NVIDIA正式进军主板市场,推出了多款叫好又叫座的nForce芯片组。可惜后续因授权分歧、战略调整等多重原因,NVIDIA与Intel、AMD的平台合作相继搁浅,最终黯然退场。

"没有属于自己的CPU,平台的话语权就永远受制于人。"黄仁勋对CPU和整机PC的野心与执念,已然埋下了种子。

从2011年的丹佛计划正式启航,到2020年斥资400亿美元试图收购ARM,再到 2021年Grace服务器CPU落地。

2026年GTC台北大会,黄仁勋正式发布RTX Spark超级芯片,这是NVIDIA历史上第一款完整面向个人电脑的SoC芯片。旧日的执念画上了句号,而个人桌面超算的新篇章,才刚刚开始。


传统的工作站强调独立的x86 CPU + 独立显卡的分离式架构,二者靠PCIe总线通信,带宽与延迟始终存在天然的物理瓶颈。

RTX Spark则彻底推翻了这套沿用数十年的设计范式,将CPU、GPU与内存深度融合为一颗完整的系统级芯片。

整颗超级芯片采用台积电3nm制程工艺,集成700亿只晶体管;内部通过NVLink-C2C高速互联技术,将一颗20核Grace Arm CPU、一颗 Blackwell架构RTX 5070级别的GPU,以及128GB统一内存封装为一颗SOC。

而这套堪比小型工作站的算力规格,最终被塞进了一台厚度仅14mm、重量约1.4kg 的轻薄笔记本里。


统一内存架构是 RTX Spark 区别于所有传统轻薄本的核心卖点,也是它能本地运行大模型的关键。

RTX Spark N1X搭载16通道256-bit LPDDR5X内存,速率最高9400Mbps,峰值带宽 300GB/s,稳定带宽273.2GB/s。与传统平台CPU内存、GPU显存各自独立的设计不同,它的Grace CPU与 Blackwell GPU通过NVLink C2C 互联(双向带宽 600GB/s)共享同一内存池,构成缓存一致的完整系统。

这种这几的好处就是,总共 128GB 的内存,最多可以划出96GB给GPU当显存用,超出部分还能动态调用。足以完整容纳几十GB的模型权重与KV缓存。

这套设计的核心价值十分直观:整机 128GB 内存可通过 NVIDIA App 滑块灵活分配给 GPU 作为显存,固定分配最高可达 96GB,超出部分还能动态调用。足以完整容纳几十 GB 的模型权重与 KV 缓存,这是传统独显笔记本无法想象的事情。



RTX Spark绝非一台"不能玩游戏"的纯生产力设备,它完整继承了NVIDIA RTX游戏技术栈、首发当日就支持数百款主流游戏、覆盖3A单机、MMO、体育、竞技全品类。

像《魔兽世界:永恒》、《战争机器:E-Day》、《AION 2》、《Control:共振》、《ANiMO》、《NBA 2K27》,这些还都是同期首发的游戏。游戏适配节奏与桌面端RTX 50系显卡完全同步,不存在新游戏先适配独显、ARM版延后的情况。


《漫威争锋》 :ARM Windows原生游戏

另外,由于对游戏反作弊支持的问题,以往的ARM Windows平台无法运行大部分网络竞技游戏。现在NVIDIA直接联合头部厂商解决了竞技网游的反作弊兼容问题,大部分主流电竞网游已经将RTX Spark设备加入白名单中。

本次我们将会使用联想YOGA Pro 15 RTX Spark来进行全面的体验测试,该笔记本有64GB+1TB和128GB+2TB两种配置可选售价分别为29999元和42999元。


二、联想YOGA Pro 15 RTX Spark图赏:轻薄机身兼顾OLED屏幕和常用接口


作为一款高端专业创作本,联想 YOGA Pro 15 RTX Spark走的是极简克制路线,整机采用航空级铝合金一体成型工艺,表面做细腻哑光喷砂处理。

笔记本的三围是347x242x16.7mm,净重1.7kg。


B面有一块15.3英寸的OLED屏幕,支持10点触控,采用四面窄边框设计。

分辨率2560*1600,10bit色深、拥有100%的AdobeRGB色域和100%P3色域覆盖、刷新率165Hz、响应时间0.2ms,SDR模式下最高亮度500nit,通过了DisplayHDR1000认证,HDR模式2%以下小窗峰值亮度可达1100nit。

支持6色域切换,每块屏幕在出厂前都进行过调色,色准Delta E<0.5。



YOGA 系列专属的韵律键盘,是联想为高端轻薄创作本调校的输入方案,采用1.5mm 舒适键程,键帽做了0.3mm 深度的内凹键腹曲线,完美贴合指腹形状,键帽表面还做了亲肤丝绸涂层,不易沾染油污。


D面很清爽,上方的散热栅格几乎占了一半面积。



机身左侧有一个满血48Gbps HDMI 2.1接口、一个10Gbps USB-A接口、一个40Gbps USB 4.0接口和一个3.5mm耳麦合一接口。


从左到右依次是安全锁、电源按钮、UHS-II SD读卡器、40Gbps USB 4.0接口和一个10Gbps USB-A接口。

三、处理器性能测试:原生ARM应用有实力 x86转译表现分化

1、CPU-Z


RTX Spark单线程分数1198,多核分数15754,不过ARM版的CPU-Z并不能直接与X86版进行分数对比。

2、CineBench R20


3、CineBench R23


4、CineBench 2024


这是X86版分数,单核72pts,多核1038pts。


这是ARM版分数,单核129pts,提升超过50%。多核1692pts,提升幅度60%。

5、CineBench 2026


使用X86版时,RTX Spark单线程分数547pts,多线程分数7104pts。


使用ARM版之后,单核分数540pts,多核分数7035pts。

几乎没有差别。

6、X264 FHD Benchmark


7、X265 FHD Benchmark


8、HandBrake


测试数据汇总如下:


如果是原生支持ARM的应用,RTX Spark仅凭65W的功耗就能和110W的Ultra 7 251HX打得有来有回。

但对于一些X86应用,由于RTX Spark缺乏对应的指令集,再加上Prism转译带来的损失,有比较大的落后幅度。

四、1080P游戏性能测试

1、地平线:零之曙光



2、孤岛惊魂6



3、古墓丽影:暗影



4、黑神话:悟空



5、霍格沃茨之遗



6、极限竞速:地平线5



7、龙腾世纪:影障守护者



8、赛博朋克2077



9、巫师3



10、无主之地3



11、星空



12、星球大战:亡命之徒



测试数据汇总如下:


1080P分辨率下,RTX Spark的性能与RTX 4060和AMD Radeon 8060S处于同一水准,但部分非常需求GPU性能的游戏,比如《黑神话:悟空》,RTX Spark有非常大的领先优势。

五、2K游戏性能测试:GPU负载提高后 综合优势更明显

1、地平线:零之曙光



2、孤岛惊魂6



3、古墓丽影:暗影



4、黑神话:悟空



5、霍格沃茨之遗



6、极限竞速:地平线5



7、龙腾世纪:影障守护者



8、赛博朋克2077



9、巫师3



10、无主之地3



11、星空



12、星球大战:亡命之徒



测试数据汇总如下:


到了2K分辨率,除了《孤岛惊魂6》之外,RTX Spark在其他11款游戏中相对Radeon 8060S都有不同幅度的领先优势,平均领先幅度14%。

六、DLSS与光追体验

1、NBA 2K27

如同2018年横空出世的光线追踪一样,DLSS 5同样也是3D图形进化史上的里程碑。

传统的3D渲染管线,从场景构建、PBR 材质到路径追踪,始终遵循物理法则,通过精确模拟光线传播来塑造几何与光照,每一个像素都源自真实的物理计算。结果就是画面越真实,对GPU的性能需求越高。

而DLSS 5的3D引导神经网络渲染重塑了画面渲染逻辑,它通过读取多缓冲底层数据理解场景语义,以AI重建替代纯物理计算,能以极低的算力开销渲染出以往难以想象的逼真画面。


作为第一款支持DLSS 5的游戏,《NBA 2K27》中,开启DLSS 5 3D引导神经网络渲染之后,角色的表情、汗珠、面部反光都非常自然真实。衣服的褶皱与身体曲线自然贴合,再附带适当的阴影效果,就像真实球衣穿着在真人身上一样。


2K分辨率最高画质下,开启光追,RTX Spark帧率47FPS,开启DLSS 5之后直接腰斩到了24FPS。

开启超分和6X 多帧生成之后,帧率来到了124FPS。

2、刺客信条:黑旗记忆重置


RTX Spark在2K分辨率最高画质下帧率29FPS。


开启光追后帧率反而还变高了。


打开DLSS超分和6X 多帧生成,帧率直接到了183fps。

3、赛博朋克2077


RTX Spark在2K分辨率最高画质下,帧率60FPS。


打开路径光追之后,帧率降到22FPS。


在NVIDIA APP开启DLSS 和6X 多帧生成之后,帧率直接到了239FPS。

测试数据汇总如下:


七、创作软件体验:Adobe原生应用可用 渲染成绩按项目来看


Photoshop和Premiere Pro我们都是直接在Adobe创意云端里面下载的Beta版,下载时会自动匹配系统和处理器,RTX Spark这里下载的就是原生ARM版。

1、PugetBench for Photoshop


2、PugetBench for Premiere Pro


3、Blender Benchmark v5.2


4、Indigo Benchmark v4.4.15


5、Vray-Benchmark


CUDA模式下,分数2383 vpaths。


RTX模式下,分数2858 vpaths。

测试数据汇总如下:


八、AI基准测试:大内存之外 生成速度同样要看

1、AI Image Generation Benchmark--Stable Diffusion 1.5(FP16)



2、AI Image Generation Benchmark--Stable Diffusion XL(FP16)



3、AI Computer Vision Benchmark



4、AI Text Generation Benchmark


5、Comfy Desktop


我们使用Comfy Desktop分别测试了3个NVFP4权重模型的生成速度。

其中Flux2.Klein 4B Base NVFP4耗时14.69秒,不到 15 秒就能完成一次生成。

LTX 2.5 Distilled NVFP4的测试,121帧视频耗时73秒,这个速度大概相当于RTX 4090的60~70%,要知道RTX Spark只有66W,而RTX 4090则是450W。Blackwell架构结合NVFP4之后,处理视频能力之强,可见一斑。

AI基准测试数据汇总如下:


AI基准测试,RTX Spark的性能比RTX 4060 Ti强20%,略弱于RTX 5060 Ti 16GB。需要注意的是,其他几款都是功耗较高的桌面显卡,而RTX Spark用在轻薄本里面,并且它的优势是超大统一内存。

九、屏幕与磁盘性能测试:3大色域覆盖都接近满分

1、色域


在Display P3色域模式下,测得的数据:

100%的sRGB色域覆盖、171% sRGB色域容积

98.5%的AdobeRGB色域覆盖、127% AdobeRGB容积

99.8%的DCI-P3色域覆盖、131% DCI-P3色域容积

2、亮度对比度


SDR模式下,这块屏幕最高亮度465nit,对比度为无穷大,白点色温6500。

3、色准


在色彩精准度方面,最高Delta E值是2.73,最低是0.17,平均Delta E值是0.73。

4、磁盘性能测试

联想 YOGA Pro 15 RTX Spark采用了一块来自忆联(Union Memory)的PCIe 5.0 2TB SSD。


在AS SSD BenchMark测试中,这块SSD的总分为1922,顺序读取速度达到了7128MB/s,写入速度也有4147MB/s;4K读写速度分别超过56MB/s和144MB/s。

在进行CrystaldiskMark 64GB测试时,顺序读写速度分别为11043MB/s、10243MB/s,4K读取速度为49MB/s,4K写入速度126MB/S。

十、AI体验:脱离了"消费级显卡玩 AI"的范畴

NVIDIA在AI方面的领先优势远不止CUDA简单,TensorRT-LLM与NVFP4的作用同样举足轻重。

vLLM、llama.cpp、Ollama等通用框架,是在上层做通用封装适配,天然存在一层效率损耗。

而TensorRT-LLM从硬件指令集、架构特性,到底层算子、计算图编译、调度逻辑,全部由官方垂直打通优化,搭配NVIDIA显卡时,性能会比其他框架高20~30%。

至于NVFP4,依托两级微块缩放技术,它以极小的精度损失,换来了显存占用大幅降低、推理吞吐量翻倍提升。对比通用FP4/MXFP4,NVFP4的量化误差低88%;对比INT4/NF4,其精度则高出一个量级。

因此,本次测试,我们选择基于TensorRT-LLM引擎,部署Llama 3.3 70B NVFP4、Nemotron-120B NVFP4量化模型。

1、Llama 3.3 70B NVFP4


单流体验:并发1时输出6.1 tok/s、TPOT 160ms、TTFT 483ms。这与统一内存带宽(约 273 GB/s)对40GB权重的理论上限(约 6.8 tok/s)吻合,解码受内存带宽约束。

并发达到10的时候,输出吞吐提升6倍左右,当并发数达到80时,输出吞吐基本上达到峰值,维持在148tok/s,再往上提升几乎不增加吞吐量。

2、Nemotron-120b-nvfp4


单流体验:输出速度 15 tokens/s,首字延迟(TTFT)379.8ms,端到端总延迟约 8.5 秒。这个速度已经超过普通人平均阅读速度(约 10~12 tokens/s),日常对话、单次问答的流畅度完全够用,没有明显卡顿感

高并发吞吐能力:总吞吐量近乎线性增长,并发 60 后逐渐逼近算力饱和点;到并发 100 时,总输出吞吐达到236.6 tokens/s,请求成功率100%,零失败。

3、本地智能体体验

我们依然使用部署在WSL Ubuntu里面的框架模型,使用WSL部署Octop开源AI助手,加载Llama-3.3-70B-Instruct-NVFP4和Nemotron-120b-nvfp4这2个本地模型。


部署成功后,直接在http://127.0.0.1:8088/chat就可以访问Octop,能直接使用Nemotron-120b-nvfp4量化部署本地智能体,应该没有比RTX Spark更方便,更省电的方案了。


本地智能体几乎接手绝大部分日常工作,而且不用担心费用和泄密问题。

十一、小结:软件适配仍是前提 NVIDIA PC未来可期

我们早就拿到这台联想 YOGA Pro 15 RTX Spark时间不算短,直到现在才发布评测只为了留下更有意义的测试数据,告诉大家一个真实的RTX Spark。

本次测试小结如下:

1、RTX Spark的CPU性能表现

这个得分开来看!

如果直接运行X86应用,由于缺乏X86指令集的支持,再加上Prism转译带来的损失,RTX Spark的性能和主流高端X86处理器相比,有一定的差距,大概差了30%左右。

但如果运行原生Windows ARM应用,就我们测试的3个来说,RTX Spark的性能完全不输给Intel 酷睿Ultra 7 251HX处理器,甚至还领先一点点。这也说明了如果做好了优化,ARM的指令集并不比X86差。

2、游戏性能

按理说集成了RTX 5070级别的GPU,RTX Spark的游戏性能应该远强于RTX 4060和AMD Radeon 8060S。

但实际结果是:1080P分辨率下,RTX Spark游戏性能只是略强一些,到了2K分辨率后才有明显的领先优势。


我们从《古墓丽影:暗影》的测试截图就能看出端倪,在整个测试过程中,RTX Spark的CPU渲染延迟几乎都是GPU的2倍,也就是说瓶颈在CPU这里。

现在的PC游戏都是基于X86浮点指令集进行优化,ARM架构的RTX Spark在这些游戏中无法发挥出真实的性能。

当然,作为玩家,我们也可以把瓶颈移到显卡这边,比如使用更高的分辨率,开启光追,这个时候它的这颗基于Blackwell架构的N1X GPU才能发挥更大的潜力。

事实也是如此,随着分辨率的提高,RTX Spark相对甜点显卡的领先优势会逐渐增大,而在类似《黑神话:悟空》、《星球大战:亡命之徒》这种原本就是显卡杀手的游戏中,RTX Spark在低分辨率下也能获得非常大的领先优势。

倘若RTX Spark能带动ARM架构在Windows平台获得成功,后续势必会催生更多原生适配 Windows ARM 的应用与游戏,PC处理器市场AMD和Intel两家争霸的格局可能会被改写。


3、AI

其实说RTX Spark是一台能玩游戏能工作的AI工作站更为合适,AI计算才是它的核心定位。

CUDA生态、TensorRT-LLM引擎,以及NVFP4量化格式,早已为NVIDIA的AI芯片筑起了一道难以逾越的护城河。

搭配128GB统一内存的RTX Spark已经脱离了 "消费级显卡尝鲜AI"的范畴,完全可以承载中小团队的私有大模型服务、本地自主智能体调度,也可作为专业创作者的本地AI工作站。

链路本地化部署大模型与AI 智能体,节省了部署成本、运维和使用成本的同时,还从根源上规避了数据与技术泄漏风险。

而如今,这一切都能在一台1.7kg的联想YOGA Pro 15 RTX Spark轻薄本上成为现实。

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