一款武侠题材的动作角色扮演游戏,在发售前很难让人把它和"年度最佳"联系在一起。第一眼看过去,它更像是一款中规中矩的稳妥之作。但在投入近20小时之后,结论变了:开发团队S-Game交出了很长一段时间以来最令人兴奋的动作游戏之一。
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这就是《影之刃零》(Phantom Blade Zero)。评测基于PS5平台,游戏同时登陆Xbox Series X|S与PC,发售日期为2026年10月29日。开场足够炸裂:夸张的战斗、戏剧化的画面、精致的过场动画,交代了流浪武士"魂"(Soul)为何要穿越腐化的武林之地,踏上一条充满厮杀的旅途。这段超过20小时的冒险在叙事上未必事事到位,但世界足够惊艳,战斗足够出彩。
战斗是整款游戏的重心。武器设计细致,音效扎实,动画表现堪称动作游戏里的上乘水准。每当看到一把新武器或一个新的"幻术"(Phantom Art)在实战中打出连段与终结技的花哨收尾,观感都相当抓人。并非每一件都合手,但好的那些远比差的存在感更强,这让"升级并装备哪两件"变成了一个颇费思量的选择。即便全程只用几件顺手的家伙,把每把武器独有的复杂连招串起来也很少让人厌倦。
光有花哨的武器不够,还得有像样的对手。杂兵大多不难清理,但Boss战是另一回事——强悍、有创意,会真正考验你的操作和武器搭配。
值得一提的是,这些战斗虽然常常是双方不间断的猛攻,实际体验却相当宽容。核心机制是按住格挡来化解大部分攻击,这会消耗"煞气"(sha-chi,一种耐力资源,也用于部分技能与能力),但持续时间更长,快速切换武器即可回填,让你在战斗中撑得更久。你也可以选择在攻击命中的瞬间精准招架,这样不损失煞气,反而会消耗对手的资源,在其回气期间露出大量破绽。
再叠加两种特殊攻击:蓝光攻击可以精准招架并打出毁灭性反击,红光攻击则必须闪避,否则要吃下大量伤害。战斗因此变得混乱,却不至于失控。关键招式辨识度很高,加上几乎什么都能格挡,你有时间研究对手的出招、寻找自己的进攻窗口,偶尔失误也不至于被反复惩罚。
这不代表游戏没有难度。相当一部分Boss把我反复按在地上,其中几场颇具戏剧性的战斗还藏在主路之外或支线任务里,喜欢挑战的玩家探索起来会有回报。面对这些敌人时,最让人感激的一点是:死亡后如果只想继续推进,不必跋涉回去捡资源。难度曲线宽松得多,对不想再玩一款"魂类"的人来说是种解脱。
叙事上则保留了一些同类作品的晦涩。故事大量通过闪回、"魂"的记忆,以及散落在世界中的"记忆之花"碎片化呈现,后者会揭示你途经之地的居民往事。这些片段凑到一起时,确实有迷人的发现感和真正引人投入的支线,但拆散讲述、又多线并行,会让人时常难以跟上到底发生了什么,节奏也会被打断——有时你得停下来,接连听完好几段"以花为载体的音频日志"。
这个问题在一款专有名词密集的游戏里被进一步放大:在不同视角与时间线之间来回跳转时,理清谁、什么、哪里、何时,相当耗神。好在氛围本身足够让人沉浸。而一旦回到战斗——拔出越喝醉越强的剑、用巨型塔盾把敌人轰飞、用双手阔剑把倒霉蛋劈成两半——那些小毛病就都消散了。核心动作体验足够好,对一支首次出手的团队来说是很了不起的成就。
适合玩的理由:
- 想体验当下最好的动作战斗之一——武器与能力库丰富且手感扎实,动画与音效的执行力在线;
- 喜欢武侠题材——故事与战斗都大量取材于武侠的意象与套路,新入门的玩家也能从这里开始。
需要绕开的理由:
- 想要一个轻松易懂的故事——它很少复杂到无法理解,但呈现方式加上从第一分钟起就扑面而来的专有名词,可能让你难以全程保持投入;
- 想要更传统的"魂类"体验——本作更偏动作,从魂类中汲取的东西很少,别指望它像《黑暗之魂》或《艾尔登法环》。
辅助功能方面较为有限:可选英语配音,或繁体中文配音配多语言字幕;字幕有普通和大号两档;提供三套手柄预设,但不支持按键自定义;可以调整镜头晃动强度、关闭动态模糊、降低暴力表现。
本次试玩约20小时,期间完成了若干支线,主线推进明显,并且打算一路玩到通关。测试环境为PS5 Pro搭配三星S90C OLED电视与三星HW-Q930C回音壁,使用DualSense无线手柄;短暂用PlayStation Portal串流运行也完全可用。游戏提供画质、均衡、性能三档模式,全程使用均衡模式,在动态4K加光线追踪下以40帧运行,卡顿极少且轻微;如果更在意全程顺滑,目标60帧的性能模式大概是更好的选择。
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