《赛博朋克:边缘行者2》播完之后,不少玩家跟我一样,把《赛博朋克2077》又下回来了,想看看CDPR这次在游戏里塞了什么动画相关的后续。结果这一回,动画留下的遗憾,反倒是在游戏里被补上了一块。
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先说动画这边。第二季依然是扳机社操刀、五十岚海执导、巴托什·什蒂博尔编剧,但多线叙事一上来,角色个个都带着那种"你根本不懂我、我也不解释"的拧巴劲,该交代的内容看得人一头雾水。两季孰优孰劣的争吵相当凶,编剧什蒂博尔还专门发了篇回应,提到自己看到很多人认为"第二季更优秀,第一季反而有些平淡"。
争议最集中的角色之一是微克。他被称作夜之城陨落的传奇,可动画里"传奇"的部分几乎没怎么展示,全程吃瘪,一次闪光点也没给到观众,后面每个举动都很难让人信服。有人觉得,如果少搞点群像噱头,单做成国王的个人传记,评价或许不至于像现在这样两极分化。
微克到底有没有光辉时刻?有,而且在游戏里。原本对2.5版本没抱太高期待的人,这次被CDPR亲自下场"救火"了——新增的核心支线任务"连梦都被编了号",讲的是《边缘行者2》主线剧情之前的前传故事,时间点上微克和他的团队还在正常运转。
这个任务的解锁门槛不高,完成过一些前置任务、达到一定街头声望后,就会收到一条关于微克的委托:他想和V里应外合劫狱,把被关押的队友米格尔捞出来。米格尔就是动画一开始和微克翻脸的那位。
夜之城监狱的建筑群从2020年游戏发售起就立在地图上,此前一直是没有正式任务填充的纯背景板。这次借着微克的前传任务,CDPR把监狱内部做成了一个完整的潜入与突围关卡。中途还有一个很有赛博朋克味道的限时抉择:是听黑客的建议,直接远程处决所有囚犯清空逃跑路线,还是听从微克的底线,解除囚犯身上的枷锁引发暴动,在混乱中杀出一条血路。流程不算长,但"国王当年的行事作风与团队羁绊"多少补上了一些。任务还能拿到动画里那把手炮的复制品。
2.5版本的更新不止于此,战斗部分也做了扩充:
- 实装了玩家念叨了整整六年的"武器双持",技能树下新增核心专长"双倍麻烦",V可以左右手同时装备动能手枪。
- 双持不只是多拿一把枪。以前手枪与左轮流派在中后期的核心体验,长期围绕"单发高暴击爆头"或潜行消音暗杀构建,节奏偏慢、讲究精准点射;现在可以直接冲进敌人据点倾泻火力正面硬刚,是两种截然不同的游戏心流。
- 外观痛点也解决了:以前不管怎么穿搭,一切武器或用手部义体,螳螂刀、大猩猩手臂永远是千篇一律的默认涂装,如今可以自定义四十种不同风格的义体皮肤。
- 游戏内打通了跨平台Mod支持。过去这是PC玩家的专利,如今PS5、Xbox和Switch 2的主机玩家,都能在游戏内置菜单里一键浏览、安装官方精选的社区Mod。
把时间线拉长看,今年5月CDPR就已经对外交过底,表示不会再为《赛博朋克2077》制作新的付费DLC或大型扩展包。按照目前CDPR的口风和发售计划,玩家或许要等到2030年才有可能玩到《2077》续作。
在主力开发团队早已撤出的空窗期里,一款六年前发售的买断制单机游戏,早就该进入彻底的维护休眠期。靠跨媒介叙事反哺,再加上冷不丁更新一个"双持"来召回老玩家,这种做法透着一种难得的松弛感,或许也会成为CDPR为IP保温的一种新思路。
《边缘行者2》或许留下了一些遗憾,但至少这个周末,六年前初见夜之城时的那股冲动,确实又被找回来不少。
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