出品 | 网易智能
作者 | 小小
编辑 | 王凤枝
骑着巨龙掠过山谷,视角随你转动,耳边是振翅声和呼啸而过的风声。谷歌这次展示的AI世界,已经有了几分亲手玩游戏的感觉。

图:谷歌官方演示节选,GIF不含声音
美国当地时间10月27日,谷歌DeepMind发布新一代世界模型Genie 4的研究预览。此前,用户已经能进入AI生成的场景四处探索。这次,风声、水声和音乐也能随画面一起生成,场景里的人物还能根据用户输入和眼前发生的事,开口接话。
用户也可以边玩边改。想让大晴天突然下雨,或者往场景里加个新角色,直接输入文字,AI就会顺着改动继续生成。谷歌邀请的电影创作者正在尝试拿它做拍摄预演:同一场戏,换个机位、改句台词,先在AI里试一遍,再决定怎么拍。
这些玩法目前还只向少量受邀测试者开放。谷歌计划随后通过Project Genie向Google AI Ultra订阅用户提供,尚未公布具体日期。
![]()
图:Google DeepMind发布Genie 4
01骑龙、坐热气球,想去哪里自己控制
开头的骑龙演示里,视角一直留在骑手的位置。黑龙的头颈就在眼前,身旁有其他龙飞过,前方的山谷渐渐让位于一座城堡。画面下方保留着键盘按键,往哪飞、怎么转向,由用户自己控制。
谷歌为这段演示写了很长的场景设定:山地竞速、其他骑手、带有投石机的城堡,以及风声、振翅声和远处的轰鸣。镜头也受到限制,不能突然切到第三人称,更不能跳到巨龙外面,变成一段跟拍视频。
保持这个视角,用户才能一直待在骑手的位置上,转头看看旁边的对手。如果镜头突然跳到远处,自己便又成了观看飞行场面的旁观者。
想安静一点,也可以去湖上听一段萨克斯。
谷歌另一段演示中,一名穿棕色西装的男子站在湖上平台演奏。周围长着野草和树木,旁边悬着一颗发出暖光的球体,远处是雾蒙蒙的水面。
这组提示词要求采用16毫米胶片质感,使用柔和的阴天光线,不要过度锐化,也不要强烈的明暗对比。声音只留下湖水、风和萨克斯,不另加背景配乐。你可以移动镜头凑近乐手,也可以把视线转向远处的湖面。
![]()
图:官方演示截图。右上角记录了追加鲸鱼尾巴的指令
听到一半,突然想往湖里加点东西,也可以继续输入。截图右上角就记录了一条追加指令:让鲸鱼尾巴从演奏者身后的水面慢慢露出来,同时保持原有的胶片风格。画面里,乐手还在原来的位置,背后的湖面上多出了鲸鱼尾巴。
为了这个临时冒出的念头,用户不必重新描述整幅画面,可以沿着眼前的场景继续改。
南极热气球演示则换成了高空视角。冰川铺到远处,热气球散布在空中,用户像站在吊篮里一样观察四周。原始设定还写到了篮筐的皮革包边、支撑杆和链条,希望这些近处的细节能让人感到自己确实身处吊篮之中。

图:官方演示节选,保留了移动和视角控制按键;GIF不含声音
几组演示里的输入方式相近:用按键决定往哪走、朝哪看,用文字补充希望发生的事。用户每次改变方向或提出要求,模型都要继续生成后面的画面,而不是把一段固定视频换个播放进度。
02场景有了声音,里面的人也能接话
这次最容易听出区别的升级,是原生音频。
按照谷歌的介绍,Genie 4可以在生成世界的同时生成环境音、背景音乐和角色对白。湖面上可以有水声和乐器声,飞行时可以有风声,人物也能根据用户的要求或场景里的事件作出回应。
这些对白并非提前配好、反复播放的固定台词,用户中途改变情节,人物也能顺着新情况接话。用户可以一边探索,一边编故事,试着让场景里的人参与进来。
不过,“边玩边改”本身并非Genie 4首次提出。2025年8月发布的Genie 3,已经展示过通过文字改变天气、加入物体或人物的能力;今年1月推出的Project Genie原型,则还没有包含这项功能。谷歌当时展示过这项能力,普通用户却还没能用上。
Genie 4继续往前做的一步,是让这些临时变化带上声音和人物反应。
沃顿商学院教授伊桑·莫利克(Ethan Mollick)试出了一个很不寻常的城市。他要求模型生成一座由机器人和马居住的新哥特式粗野主义城市,称它约一分钟就创建了出来。随后,他又往里面加龙,再加一只友好的水獭NPC,整个过程都在实时进行。
![]()
图:莫利克分享的个人体验
他的另一段尝试更荒诞。他用《毁灭战士》(DOOM)的元素改造办公室:电脑在播放《DOOM》,墙壁也在播放,随后又要求一位“恶魔同事”出现,给自己发奖金。他一句接一句地提要求,眼前的办公室也跟着变。
用户不必提前写好一整套剧本。先生成一个地方,进去转一圈,再决定下一步让谁登场、发生什么,想法可以边逛边补。
谷歌还展示了一个由彩色玻璃构成的世界。山脉像层叠的玻璃板,河流是半透明的蓝色,花朵也带着玻璃雕塑般的棱角。提示词要求镜头在其中穿行时,所有物体都保持玻璃或晶体材质,不能突然混进普通石头和真实植物。

图:官方演示节选;GIF不含声音
镜头移动起来,维持画风就比生成一张图片多了些要求。新的景物会进入视野,用户还可能临时加进一个角色。模型得接着生成,又不能让玻璃世界走着走着变回普通山水。
莫利克也没有把体验说成完美无缺。能不断加东西,让探索变得有趣;但加进来的东西能不能一直留在那里、行为是否合理,还得继续看。
03玩得下去,还得看它会不会忘掉刚才的场景
谷歌CEO桑达尔·皮查伊(Sundar Pichai)在发布帖中,把Genie 4称为谷歌迄今最逼真、互动性最强的世界模型,强调了原生音频、可说话的人物,以及通过Gemini推理组织多步骤事件的能力。
![]()
图:皮查伊介绍Genie 4
公司对外公布的限制也不少。
据TechCrunch报道,目前单次模拟约两分钟,但这不代表其中所有物体和细节都能稳定保持两分钟。
谷歌在技术介绍中承认,随着用户探索、连续修改场景,画面细节和物体的持续存在都可能出现偏差。复杂物理交互、声音的准确度、画面里的文字、空间位置,以及更长时间的一致性,仍是研究中的问题。
真玩起来,一个检查办法就是转回头看看:刚才路过的建筑还在不在?放在桌上的东西有没有消失?玩家要继续往下探索,模型就得记住前面生成过什么。
社交媒体上的讨论也开始盯着细节。账号@cfenghub整理的评论中,有人质疑摩托车演示里的车把动作:画面虽然像在骑车,转向是否符合真实摩托车高速行驶时的操作,却未必经得住推敲。
仅凭网友对这段演示的质疑,还不能判断整个模型的物理能力。不过,车辆怎么转弯、物体怎么碰撞、声音何时响起,确实都得逐项看,画面逼真并不能代替这些检验。
今年1月开放的Project Genie原型,每次生成最多60秒。不过,Genie 3模型在2025年发布时,就已展示过持续数分钟的交互。产品开放时设置的时长,与模型能让场景稳定保持多久,并不是同一个指标。
对暂时还不能上手的普通用户,更有用的观察是:测试者能否连续完成自己想做的事,中途改几次要求后,原来的场景还能保留多少。单次体验时间变长,只有和这些表现放在一起,才容易判断进步到底有多大。
04 Gemini安排下一步,Genie生成接下来的世界
要让场景跟着用户的要求变化,谷歌还引入了Gemini。
在实时交互演示中,Gemini会观察当前画面,理解用户想做什么,安排后续步骤,再检查场景是否按计划推进。用户改了要求,或者画面出现新情况,它也要相应调整。
湖上萨克斯的演示就给出了一个直观例子。用户要求加入鲸鱼尾巴,右上角的推理说明不仅记录了新增物体,还写到水花和原有胶片质感。后续生成需要同时顾及这些条件,不能只把鲸鱼塞进画面就算完成。
按谷歌介绍,Gemini 3.8 Flash负责计划、检查和调整,Genie 4负责生成可探索的环境。谷歌将这类分工称为“混合世界模型”。
其中,涉及人物外貌和行为的研究还结合了Gemini Omni的能力。用户看到的是一段连续体验,背后却不只一个模型在工作。
谷歌还做了另一项机器人模拟实验,使用Gemini 4 Argon、Genie 4和Gemini Robotics,让Apptronik的Apollo人形机器人在虚拟场景里下跳棋。
![]()
图:左侧为Gemini 4 Argon的步骤说明,右侧为Genie 4生成的机器人模拟画面
图里的步骤写得很细:机器人面对怎样的棋盘,哪只手伸向哪枚棋子,另一只手放在哪里,都有对应描述。Genie 4再生成这些动作发生时的场景,让研究人员观察计划如何在模拟中展开。
这里展示的是机器人行动的模拟,不是实体Apollo已经通过Genie 4训练、掌握了下棋能力。Argon参与的这项研究,也不能和前面由Flash引导的实时体验混成同一个配置。
机器人领域账号@TheHumanoidHub看重的,正是这类环境可以不断变化。现实里,搭建不同场地、准备物体、让机器人反复试动作,都要付出时间和成本。若能在虚拟环境里先尝试不同安排,研究人员就有机会更快地发现问题、筛选方案。
机器人最后还是要在现实里伸手拿东西。模拟中的棋子怎样受力、手指碰到桌面会怎样,都会影响这些尝试有没有用。前面提到的物理交互和空间精度问题,在这里便不只是影响观感,还关系到模拟结果能否作为后续工作的依据。
05完整游戏还早,拍电影可以先拿它试镜头
相比让机器人在现实中完成动作,拍摄预演对模拟的要求有所不同。电影创作者首先想看的是,一场戏怎样拍出来更合适。
谷歌介绍,受邀测试的电影创作者正在尝试用Genie 4做拍摄预演。同一场戏可以换机位、调整光线,修改人物动作和对白,比较不同版本,而不必每次都从头生成整个场景。
这类预演不需要立刻产出最终成片。创作者先借它试镜头,再把选中的方案带回正式制作。前期讨论时,想换个角度、改句台词,都可以先在生成的场景里看看效果。
游戏开发者试的则是场景和玩法原型:先探索不同的视觉风格、材质和互动,再决定哪些值得放进游戏引擎继续开发。前面的玻璃世界,便能帮助人理解这种用途。一个设定在静态概念图里好看,进入其中移动之后是否仍然成立,可以更早看见。
还有摄影记者尝试将档案照片扩展为可探索的场景。模型补出的是照片画框之外的空间,不能把这些未被拍下的细节当成历史事实。这类用途尤其需要把原始记录与AI生成的内容分清。
世界模型对游戏业的影响,早已引起市场关注。今年1月,谷歌推出由Genie 3驱动的Project Genie原型后,Unity、Roblox和Take-Two等游戏相关公司的股价曾下跌。那是上一轮发布后的市场反应,并非这次Genie 4发布后的新行情。
投资者担心的是,生成式工具会不会改变游戏的制作成本、开发流程和内容供给。但目前这些短时模拟,还不能直接替代需要稳定规则、存档、长时间运行和多人协作的完整游戏。谷歌正在与合作伙伴研究怎样把它接入已有工作流程,尚未给出全面替代现有制作工具的方案。
想自己试试,目前还需要等待。谷歌先向少量受邀测试者开放研究预览,后续计划进入Google AI Ultra用户使用的Project Genie,并向Gemini API和Google AI Studio的早期合作伙伴提供。普通用户的具体开放日期尚未公布。
