导演弗朗西斯·劳伦斯确认,Netflix筹拍多年的《生化奇兵》电影仍在推进中,他本人仍在积极参与这个项目。
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劳伦斯是在宣传《饥饿游戏:收割日出》期间接受采访时谈到这一进展的。他表示,这个项目在好几个层面都不好处理,改编游戏里那个独特的世界和故事是一块难啃的骨头。他的原话大意是:玩游戏的时候,玩家自己就是那个角色,而电影要从零开始造出这个角色,再把他放进那个"说实话疯狂得不得了、但又精彩至极"的世界里,这很棘手。不过他强调,团队正在往前走,而且已经接近了。
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除了剧本层面的难度,劳伦斯还点出了另一重障碍——Netflix自身的变动。他提到,Netflix眼下经历了管理层更替,还有一堆他不愿意去应付的杂事,这些都可能影响影片最终何时能开拍。他直言,自己最想做的事就是把这部电影拍出来,所以会继续做下去,接下来只能走一步看一步,希望能把事情理顺。
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《生化奇兵》电影最早由Netflix在2022年宣布,当时Netflix与2K及Take-Two Interactive达成合作,要把这一游戏系列搬上银幕。这也不是好莱坞第一次尝试改编《生化奇兵》:2008年环球影业曾拿下版权,但那一版最终不了了之。
游戏原作中,玩家扮演沉默的主角杰克,探索海底城市"销魂城"。这座城市本是社会精英的避风港,却因一个人的狂妄自负沦为反乌托邦噩梦。在浸水的废墟之间,新的生态已经形成:疯狂的"拼接者"追猎"小女孩",而后者若没有高大的"大老爹"守护便毫无自保之力。玩家求生的依仗只有快速反应、捡拾改造的武器,以及由改变DNA的"质体"赋予的超人能力——要打败销魂城的变异怪物,你得先变成怪物。
从2008年环球版搁浅,到2022年Netflix接手,再到如今导演说"接近了",这个项目走了很长一段路。劳伦斯手里还握着《饥饿游戏》系列,而《生化奇兵》能否真正落地,眼下仍取决于剧本和Netflix内部那摊事能不能同时理顺。
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