《影之刃零》10月29日登陆PC与PS5,国区标准版268元,豪华版328元,限量典藏版1199元、限量2万套。发售第二天,灵游坊创始人梁其伟向蓝鲸新闻透露了一个数字:总研发成本在3亿至4亿元之间。
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这个数字放在国产单机的坐标系里,绕不开另一款游戏。《黑神话:悟空》研发周期约7年,总开发成本同样在4亿元左右。而《影之刃零》从立项到上市的节奏,与《黑神话:悟空》大体相当。
时间线拉回去看,梁其伟说这款游戏早在2017年就已启动世界观与战斗体系的早期构思,2022年初项目正式立项。也就是说,构思阶段和立项阶段之间隔了五年,立项到发售又走了三年多。
评分先一步落地。Metacritic在评测解禁后给出的PC版媒体均分为88分,PS5版为86分,IGN打出9分,OpenCritic推荐度100%。作为参照,《黑神话:悟空》PC版此前的Metacritic均分为81分。
钱能不能回来,要看销量。数据分析机构Aline Analytics估算,截至10月28日,游戏全平台预购量约85万份,预售收入约4,300万美元(现汇率约合2.87亿元人民币),其中Steam贡献约七成收入,PS5约占26%。
首日Steam同时在线峰值方面,早期报道为43万人,后续统计显示最高触及72万人左右。这个数字和预购量放在一起,构成了梁其伟那笔3到4亿投入的第一份回款答卷。
发售当日,《黑神话:悟空》制作人冯骥发布长微博,回忆与梁其伟早年做手游时相识的经历,并提出一个判断:“单机游戏,并非更高级的游戏。选择做单机的人,大约只是因为在自由的空间时间里,更多在玩单机。”
他把人的审美比作大模型,认为阅历与反馈塑造了创作者的品味。对国产单机创作者而言,他写道,“这是一个更好的时代,也是一个更难的时代”。
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