《异形:隔离》里躲在桌子底下熬过一晚,曾是被玩家认可的合理玩法。十多年后,续作把这场噩梦搬到了新地点。
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Creative Assembly 在2014年推出的生存恐怖游戏《异形:隔离》,让玩家操控阿曼达·里普利,为寻找母亲登上塞瓦斯托波尔空间站。在那里等着的异形,让一段短短走廊都变得值得三思。如今续作《异形:隔离2》把舞台换到风暴肆虐的殖民地星球,威兰-汤谷公司的黑崎站成为又一个极不友好的目的地。这一改动在原本逼仄的室内场景之外,引入了室外环境。
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Creative Assembly 现已透露,《异形:隔离2》的异形会在室外更凶猛地猎杀,并利用天气隐藏行踪。在最新开发者问答中,高级核心玩法设计师诺埃莉·普罗斯特解释道:“它会利用室外暴露这一点更凶猛地追猎你。它会利用天气隐藏自己的移动。”因此,走出建筑恐怕不会带来玩家期待的那种解脱。这只生物的行为也会对续作扩展后的环境和装备作出反应。开发者形容这是一个还有更多东西要学的猎手,其遭遇会迫使玩家重新考虑过去奏效的战术。熟悉前作或许能帮上胆量,但照搬同一套逃跑计划可能成为问题。
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续作的故事跟随威兰-汤谷员工布莱克,时间设在初代事件数月之后。Creative Assembly 在今年早些时候的夏日游戏节亮相时,一并公布了新舞台与主角。偏远的殖民地让工作室有空间扩展生存体验,同时保持系列与《异形》的关联。这个设定给任何想与怪物拉开距离的人制造了两难:在黑崎站内部,封闭空间限制逃跑路线,附近任何动静都令人不安;到了室外,更开阔的环境让玩家暴露在外,恶劣天气又让他们更难判断周围发生了什么。开发者正围绕这两种体验之间的张力构建续作。
问答还确认了一项可选麦克风功能,允许现实世界的声音惊动敌人。开启后,连接的麦克风拾取的噪音会成为游戏内的声音,附近的NPC能够察觉。一次时机不当的反应,甚至一声狗叫,都可能暴露藏身之处。
《异形:隔离2》正在为 PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2 和 PC 开发。SEGA 尚未公布发售日期,玩家还有时间准备,去面对一个正在学习新方法找到他们的生物。
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