由 Warframe 开发方 Digital Extremes 打造的免费奇幻 RPG《Soulframe》,在经历两年封闭 Alpha 测试后,确定于 11 月 6 日向所有人开放下载。届时不用“prelude”测试钥匙,直接上 Soulframe.com 就能进游戏。
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这次开放的是“开放 prelude”,时间点卡在游戏第 17 个大型更新《Verse of the Veilands》之前。更新内容里有一条挺反直觉:你要找齐材料做一种特殊饼干,把身边的预兆狼崽喂成可以骑的成年狼。更关键的是,prelude 17 会大幅改动游戏原本那个怅惘、安静的世界,加入一套类似育碧式的地图区域净化系统,用来更明确地把新玩家推向游戏里的“votives”,也就是任务。
净化怎么运作:完成游戏里的“受折磨之鹿”任务后,你会发现地貌正被邪恶的星际 faction“Ode”部署的虹吸装置腐蚀。你需要完成 votives 积攒能量,学会每个区域的神圣之歌,才能净化该区域、恢复环境。净化完成后,区域会变得更接近此前版本里《Soulframe》的样子,钓鱼之类的活动和新资源也会回来。
在上一周的圆桌预览会上,创意总监 Geoff Crookes 和主设计师 Scott McGregor 对“故意污染”这个童话氛围表达了不安。Crookes 说:“Scott 和我昨天还在聊,从美学上讲,我们对这个改动有多紧张,因为游戏收到了很多很好的反馈,说它多舒适、世界多美,而你将进入一个乍看之下更不宽容、更严酷的游戏。”
不过他同时认为,这个转向“和进入开放 Alpha 非常搭,因为它给玩家的面包屑线索更强,能把他们拉进这个世界,让他们对自己在做的事更有主导感”。
McGregor 补充了改动的另一层原因:此前不少《Soulframe》玩家在完成开场的“Fables”(故事任务)后就迷路了,把游戏放下。“这对游戏的结构流程是很大的改动,”他说,“我们原本非常开放、强调探索,收到了很多玩家反馈,基本就是‘我接下来该做什么?我接下来该做什么?我不知道接下来该做什么。’”于是他们把这个问题和 votive 任务系统揉在一起,让体验更有指向性,等玩家走完这段引导,再回到开放世界。prelude 17 还允许玩家在找到当地代表或任务发布者后,直接从世界地图接 votives。
Digital Extremes 还在准备一个新的“pact”,也就是角色配装:Ode Shrike。这是一个专门用尖刺陷阱和可投掷套索的偷猎者职业,招牌能力是一支气球飞镖,能把敌人吊上天,效果类似《合金装备5》。
11 月 6 日起进游戏不再需要钥匙,但游戏的付费 Founders 计划保持不变。Digital Extremes 很可能仍会在“开放 prelude”之外继续跑小规模封闭预览版本,用更小的玩家群体测试功能。他们也在研究让玩家重置角色的能力,方便回头体验已完成部分里新增的内容。
作为一家靠 Warframe 成功定义自己的公司,《Soulframe》这个新的长线服务型项目本身也值得关注。今年早些时候,开发者曾谈到借 Warframe 之势、又不被它的影子吞没的挑战。
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