Epic Games掌门人蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)把Steam要求标注AI工具使用情况的做法称为"令人厌恶",并认为这实质上是一种政治表态。这场围绕AI标注的争执,成了他与Valve掌门加布·纽维尔(Gabe Newell)之间长期单方面恩怨的最新一幕。
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事情的起因并不复杂:虚幻引擎(Unreal Engine)正在转向"AI优先"的工作流程,而Steam要求开发者申报是否使用了AI工具。两件事撞在一起,意味着所有用该引擎做出来的作品,都不得不在商店页面上带着一个类似"红字"的标记。斯威尼对此的定性很直接——"令人厌恶",且功能上等同于一种政治声明。
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围绕这件事的争论,其实牵出了一个更根本的分歧。斯威尼的立场是,他不认为AI是政治议题。而另一种声音则认为,一个人的政治立场,往往正是他"不觉得是政治"的那些部分。双方在这个层面上的对话,目前卡在了训练数据的"原罪"问题上——在这一点被摆上台面讨论之前,相关争论很难继续推进。
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把镜头拉远,这场摩擦并非孤立事件。斯威尼与纽维尔之间的不和由来已久,且被形容为"单方面"的。纽维尔这一边的状态,被描述为醒来就去浮潜、住在一艘被其他游艇环绕的游艇上——一种与世俗规则脱钩的生活。而Valve眼下手上的项目,一个是神秘到流传了三代人的都市传说级作品,另一个则密集疯狂到像一座不断展开的n维 hyper 疯人院。用文章里的话说,他们不受地球法则约束。
至于Epic这一边,《堡垒堡之夜》(Fortnite)最初是一款失败的游戏,后来因为团队中有人看准了《绝地求生》(PUBG)的上升势头,克隆其玩法并在此基础上发力,才彻底改变了Epic的命运。此后近十年,音乐人和大量受喜爱的角色、玩具与世界观不断为它续命。这也构成了一个颇具讽刺意味的对照:靠预测引擎做不出真正不可预测的东西。
回到PAX Aus现场的那个观察——AI讨论的音调和频率正在发生变化,为AI工具辩护的一方显得格外亢奋、强势,而惯常出现的反击却不见踪影。这种氛围是否与Anthropic的IPO有关,只是一种推测;但可以确定的是,那场IPO被视作对整个"未来叙事"的一次严峻考验。而在社交媒体时代,塑造公众认知这件事既轻而易举,又几乎不可见——它就像空气一样。
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