上海浦东新区人民法院近日审结了一起很有讨论度的网络服务合同纠纷:一名玩家前后充值 5.6 万余元买装备提升战力,结果对局里还是经常被别人击败,于是把游戏公司告上法庭,要求解除合同、退还全部充值款。法院最终驳回其全部诉讼请求,判决后双方都没有上诉,判决已生效。
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先把账摆出来。据中国青年网等媒体报道,这位迟姓玩家在 2024 年 11 月到 2025 年 10 月期间累计登录游戏 1700 多次,先后充值 240 多笔、花掉 5.6 万余元,钱基本都花在买装备上,目的是把角色战力拉上去。这个消费节奏值得注意——不是头脑一热的单笔大额,而是持续一年、平均每两天左右充一笔的稳定投入。
他的主张是游戏公司存在误导性宣传,明示暗示“充钱就能快速显著变强”,但实际效果对不上,属于严重违约。游戏公司则辩称:对方是完全民事行为能力人,240 余笔充值都是自主决定,并非冲动消费;装备的等级需求、战力数值、基础属性都在购买页面提前展示,不存在隐瞒或诱导,道具也全部发放到位,公司已履行合同义务。
法院的裁判理由其实分三层。第一层,合同合法有效,玩家没能证明自己存在行为能力欠缺或意思表示不真实,充值时也从未提出异议,应视为自主的消费选择。第二层,游戏公司已提供对应装备和服务,尽到了说明与提示义务,不构成违约。第三层最关键:网络游戏是竞技对抗,输赢取决于对手战力、个人操作、网络环境等多重因素,买装备只能提升部分属性,和“体验变好”并非完全对应。仅因效果没达到个人心理预期就要求退款,缺乏事实和法律依据,也有违诚实信用原则。
这起案子对普通玩家的参照价值,比判决结果本身更实在。结合同类判例看,成年人的游戏充值想拿回来,法律上的抓手是“欺诈”“重大误解”“违约”这几类,需要自己举证;“觉得不值”“玩得不顺心”不在其中。反观未成年人充值,性质完全不同——限制民事行为能力人的大额消费需要法定代理人追认,家长不认账,合同就不生效,此前已有未成年孩子充值后家长起诉获退的案例。两头对比,关键词一目了然:成年看违约,未成年看年龄。
给经常氪金的玩家的提醒也就很具体了:充值前把装备页面的属性说明当合同条款看,觉得宣传和实际不符要第一时间留证据、提异议,而不是默默继续充;“氪了就能赢”这个念头本身,法律是不背书的。竞技游戏的胜负,装备只是变量之一,这点倒是和排位里的常识一致。
你身边有没有氪了不少却越来越坐牢的朋友?你觉得这钱花得值不值,评论区聊聊。
(图源网络,侵删。)
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