如龙工作室(RGG Studio)的新作《Stranger Than Heaven》确定只登陆本世代平台,制作人坂本宽之在曼谷游戏展期间接受IGN采访时把原因说得很直接:这是一款从零开始的新作,目标是拿出团队当下能做出的最高品质,因此决定放弃PS4这类上世代平台,专注在PS5等本世代主机上原生呈现。
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这个决定放在如龙工作室的历史里看,确实是个转折。自2020年PS5与Xbox Series X|S发售以来,工作室的作品始终留着一只脚在上世代:2024年的《如龙8》同时覆盖了两个世代的PlayStation与Xbox;直到今年《如龙 极3》与《Dark Ties》才终于砍掉Xbox One,但对PS4的支持依然保留。
《Stranger Than Heaven》则不同。它只面向PS5、Xbox Series X|S和PC开发,团队不必再为硬件做妥协——这款游戏的背景横跨二十世纪初的日本,时间跨度长达数十年。
坂本宽之对硬件限制的描述很具体:过去受制于机能,同屏能显示的角色数量有限,还有一些东西不得不放弃。而在《Stranger Than Heaven》里,充分调用PS5的能力之后,同屏角色数量比以往任何时候都多,角色品质也提升到了下一个层级。
IGN的迈克尔·海厄姆在近期的试玩前瞻中给出了不少正面评价,不过他对游戏中用数字方式“复活”已故说唱歌手图帕克·沙库尔(Tupac Shakur)仍存有保留意见。距离游戏定档的发售日只剩两个多月,坂本宽之对成品状态显得相当有信心,他表示团队已经达成了目标——做出比以往任何作品都更丰富的视觉体验和更强的艺术辨识度。
同一场对话中,坂本宽之还确认游戏内会加入“作弊”功能。
《Stranger Than Heaven》定于2027年1月15日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S与PC。
从《如龙8》双世代并行,到《如龙 极3》砍掉Xbox One,再到这次彻底告别PS4,如龙工作室的平台策略是一步步收紧的。对玩家来说,这意味着新作的画面与同屏表现不再被老机器拖住;至于这份“不妥协”最终能兑现多少,要等1月15日发售后才见分晓。
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