《最终幻想14》最新资料片《Evercold》在FanFest日本站的主题演讲上放出了新职业、新副本和一堆新内容,但同时也宣布了一个不太让人开心的消息:它跳票了。
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原本定在2027年1月发售的《Evercold》,现在改为2027年2月23日上线,登陆PC、Xbox Series X|S、PlayStation 5和Nintendo Switch 2。预购将于2026年11月4日开启,预购玩家可以在2027年2月19日提前进入抢先体验。
这次FanFest日本站公布的内容不少,最受关注的是新玩家职业Zephyr。这是一个远程输出职业,用弩从远处消耗敌人,还能召唤一只猎鹰伙伴协助战斗。
其他公布的内容包括:
- 与《新世纪福音战士》联动的24人大型任务,放出了新的预告片。
- 8人副本新增难度层级“Fierce”,定位在“普通”和“零式”之间。
- 新的战斗内容“Gauntlet of Power”,是一个4人BOSS连战副本。
- 角色阵容、新区域和新副本的进一步展示。
- 分支叙事预览:玩家在剧情推进到某个节点后,可以按不同顺序完成主线任务,副本会自动调整等级来适配。
- 同区域玩家匹配的测试安排:北美和欧洲2026年11月10日开始,中国2026年12月1日开始。
- 赛季装备/副本装备系统、便利性优化及其他杂项功能的预览。
内容看着挺热闹,但有一个东西始终没露面:“Evolved”战斗模式。官方此前宣传这个模式会改变所有玩家职业的技能和循环,给这款MMO的战斗系统注入新活力,可到目前为止,Square Enix还没有展示过它的实际画面。
评测作者Alexander Cope在文章里直言,这可能是他决定要不要玩《Evercold》的最终因素。他提到,在玩过《魔兽世界》更快、更混乱的战斗系统之后,再回头看《最终幻想14》的战斗,会觉得偏慢、偏迟钝。他希望在下个二月资料片上线前,能看到“Evolved”模式的深入介绍,否则他可能会跳过这个资料片——他不想再像《晓月之终途》那样,最后被“烧”到。
新职业有了,联动有了,副本难度层级也有了,唯独那个被拿来当卖点的战斗模式还藏着。距离2027年2月23日还有一段时间,接下来就看官方什么时候愿意把“Evolved”拿出来遛遛了。
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