索尼1994年带着初代PlayStation杀进主机市场,光盘载体让画面和音效比卡带对手更清晰。这台机器全球卖出超过1亿台,靠的不只是大作,还有一批把硬件压到极限的作品。下面这5款游戏,如今大多被现代玩家遗忘,但在当年都属于技术上相当激进的那一档。
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《露娜2:永恒蓝调 完全版》
这款游戏最早是1994年登陆世嘉CD的《露娜:永恒蓝调》,多年后大幅重制,改名《露娜2:永恒蓝调 完全版》,1998年登上PlayStation。这一版加入了全程配音的动画过场,菜单做了精简,动画和细节整体提升,大地图也不例外——敌人精灵会直接出现在地图上,而不是那个年代同类RPG常见的随机遇敌。
游戏以三张光盘发售,体量大致和《最终幻想7》相当,声势却小得多。这些升级来自对世嘉CD版的全面强化,包括更丰富的音效设计和配乐。玩法本身也比原版有大量体验优化。作为一款吃到了硬件进步红利的RPG,它给原版换上了一副更有电影感的皮。
《女神侧身像》
1999年发售,主角蕾娜斯负责招募阵亡战士的灵魂。战斗之间的段落像地牢探索类的平台游戏,她在幻想世界里穿行,最终迎战洛基。战斗是回合制,但有个独特机制:允许全队在一个回合内同时出手,节奏相当疯。
正是玩法和演出的这种融合让它进了这份名单。导航与战斗系统之间的无缝切换,看多少次都不腻,衔接得也自然。游戏还有引人入胜的过场,蕾娜斯会逐渐了解所遇阵亡者的过往。如今可以通过现代复刻版体验,它悄悄重新定义了RPG能是什么样。
《放浪冒险谭》
2000年发售的动作RPG,战斗和移动基本实时展开,机制上又带点花样。战斗系统允许玩家攻击敌人的特定部位,还鼓励用节奏游戏式的限时输入把连击串起来。
这款游戏在动作RPG类型上做的事,值得更广泛的认可。创新玩法加上引人投入的幻想世界,也提醒人们:进入2000年代时,史克威尔正处在火力全开的状态。它的细节水平超过当时PS1上大多数史克威尔作品,连角色表情都照顾到了。靠着复杂的战斗系统,它算是这台主机暮年最精巧的作品之一。
《龙战士4》
卡普空这些年陆续复活了《鬼武者》《洛克人》等沉睡系列,但《龙战士》还没轮到。这个系列最后一部登陆PlayStation的作品就是《龙战士4》。回合制RPG,3D与精灵动画混合出的效果相当亮眼,把幻想世界撑了起来。玩法上也有细微改进,比如可以从替补名单里即时换人上场。
相比前作是明显的进步,也提醒大家:PS1上的RPG系列远不止《最终幻想》一个。和同期大量RPG放在一起,它的画面依然突出,几种动画风格融合得很顺。玩法对那个年代的RPG来说深得有点藏,不少机制是同期作品没试过的。游戏已有PC复刻版,至于系列复活,只能继续等卡普空。
《恐惧效应2:复古螺旋》
PS1最后几年推硬件极限的不只是RPG。《恐惧效应》两作的演出,能和PS2早期作品掰手腕。第二部也是最后一作《恐惧效应2:复古螺旋》最能体现这个系列的上限。它是前作的前传,玩家以第三人称视角跟随四名主角,在2048年的香港展开探索。
赛璐璐着色画风让它走在了后来《红侠乔伊》等更强硬件作品的前面,背景里的全动态视频又和动画环境叠在一起,动作就在这样的画面里推进。可惜这个系列已经沉寂了25年,尽管它给这个媒介带来过不少推进。回头看,它给PS1留下了最有野心的视觉和相当抢眼的美术设计。
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