换了主机,有些习惯却换不掉。一位从Xbox 360时代一路玩过来的玩家,如今把PlayStation 5当作主力机,却仍然惦记着几样Xbox独有、没法带到PS5上的东西。他把自己最想念的五件事列了出来,也顺带说明了这次换机到底让他妥协了什么。
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他先交代了感情基础:从Xbox 360时代起,Xbox就在他心里占着特殊位置,正是这台主机让他在Xbox Live上结识了最好的游戏朋友。即便现在主力机换了阵营,他依然会想起那些Xbox独占的体验。
第一件:能离线原生玩的Game Pass
他最想念的是不依赖云游戏就能用上Xbox Game Pass。他的网络条件一般,试过把Game Pass串流到其他设备,输入延迟直接破坏了沉浸感。Xbox主机则是个简单解法——把游戏下载下来原生运行。
替代方案是PlayStation Plus,但在他看来目录吸引力差不少,通常也拿不到多少首发3A大作,尤其是索尼自家的作品。他的评价是:这项服务像是降级。
价格上他给了具体数字:Xbox Game Pass Ultimate高级档约每月23美元,一年约276美元;PlayStation Plus Premium是每年160美元,约合每月13.33美元,更便宜,但目录更小。差别在于,他通过官方促销能把Game Pass Ultimate买得便宜得多,而PlayStation这边从没拿到过类似优惠。他还提到,取消Game Pass Ultimate时能拿到部分退款——他特别注明自己是加拿大人,适用按比例退款政策。
第二件:Xbox手柄的舒适与熟悉
他承认PS5的DualSense是块好硬件,有Xbox手柄没有的花样,比如触控板周围那圈灯条,能随游戏变色,可以显示血条,也能按当前角色换颜色。手柄握持感也不错。但即便有这些优点,他还是更偏爱Xbox手柄。
原因之一是布局的通用性。他花了很多时间在Steam Deck上,那台机器的A、B、Y、X键位和Xbox手柄一致。最近他真切体会到在两套手柄之间切换有多别扭:两边都有“X”键,位置却不同,结果他玩游戏时经常按错。肌肉记忆是过渡的一部分,换机之后这道坎一直没过去。
另一个问题是摇杆。他从小在PlayStation 1和2上玩RPG,后来才接触Xbox。等他开始多玩第一人称射击和格斗游戏,Xbox 360和Xbox One手柄的非对称摇杆布局对他更顺手,而PS4的对称设计让他吃力。那段时间他还每年更换PS4手柄,原因是摇杆漂移,他推测这与自己在快节奏移动游戏里对摇杆操作比较用力有关。
第三件:Xbox个人资料里的那些积累
从累计的Gamerscore(成就点数)换成奖杯,他觉得满足感不如从前。看着Gamerscore从Xbox 360时代一路增长,会带来怀旧感,也记录了他作为玩家的成长。奖杯更像是一种炫耀,比如你对某款游戏有多投入——拿到“白金”奖杯意味着你是完成度追求者。PlayStation资料里当然也整体收集奖杯,但被分成铜、银、金、白金几个等级,虽然计分也能累积,可在他所在的游戏社群里,Gamerscore更显眼、更有相关性,尤其是他报名参加业余电竞比赛的时候。
他还提到Xbox资料上可以装备的里程碑徽章,截至他写这篇文章时最多有88种,与特殊活动、担任过的角色、账号年限相关。在他看来,这让Xbox Live的个人资料比PlayStation平台上的更有个人色彩。
第四件:在新硬件上玩老世代游戏
Xbox 360是他最喜欢的主机之一,也是Xbox史上销量最高的一台,他认为很大程度归功于丰富多样的游戏库。他最喜欢的Xbox 360游戏之一是《失落的奥德赛》(Lost Odyssey),除非用模拟器,否则只能在Xbox上玩到。Xbox One和Xbox Series X可以读入光盘,然后提示把游戏下载到硬盘。
对他来说,一台Xbox就能玩老游戏,而客厅空间非常有限,这一点帮了大忙。相比之下,PS4玩不了他的PS3游戏库,PS3也玩不了PS2游戏——他运气不好,没买到兼容上世代的那批首发机型。至少PS5能玩PS4游戏,但这也是索尼隔了很久才重新拥抱向下兼容。Xbox这边他不用操心,兼容库已经建得不错,只需要光盘就能把老游戏带回主机库。他还担心,等索尼决定推出PS6时,这个问题只会更糟。
第五件:在PC和Xbox之间来回切换
作为多平台玩家,跨平台联机是他最大的障碍之一。经济条件允许后他转向了PC游戏,但即便有配置齐全的台式机,他仍花很多时间在主机上,主要因为工作需要整天坐在桌前,他需要换个物理环境。因此他更看重跨平台联机和多平台支持的灵活性。
他举了《幻兽帕鲁》(Palworld)的例子:抢先体验阶段,他认识的人大多在PC上玩。当时Xbox和PC之间可以跨平台联机,但只能通过Game Pass(或微软商店)实现,所以那时选Xbox几乎是不用犹豫的决定。反过来,选PlayStation会让他觉得被孤立。好在他等了等,开发者在2025年3月的v0.5.0版本之后为所有平台补上了完整跨平台联机。不过并非所有多人游戏都保证有这个功能。
另一项他怀念的Xbox福利是:部分游戏——通过Xbox应用游玩、或带有“Xbox Play Anywhere”标签的作品——可以把进度带到PC,而且只付一次钱就能同时在PC和Xbox上拥有。PlayStation没有类似机制。他买过的许多游戏无法把数据转移到PlayStation生态之外的其他主机或掌机。他认为这说得通,索尼本就偏向封闭生态,除了由开发商或发行商自建服务器、需要绑定独立账号的实时服务游戏之外,单人游戏跨平台转移的可能性相当低。
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