Bungie产品负责人乔什·迪恩(Josh Deane)出面澄清:玩家不必为了支持工作室而"把买《马拉松》当成捐款"。
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这番澄清源于迪恩前一天面向《命运》玩家发布的一则社区公告。该公告收录在一篇长篇问答博客中,主要说明此前承诺的《命运2》内容"解封"流程,但其中一段话让玩家对未来以及撤离射击新作《马拉松》在整体布局中的角色感到困惑和担忧。
引发争议的原话是:"我们不会忘记过去的错误,但现在是时候从中吸取教训,作为一个Bungie社区团结起来。对我们来说,Bungie团队的大部分人都是《命运》的老班底,我们都会告诉你,没有什么比《马拉松》快速进化并实现可持续运营更能帮助我们通向未来。随着我们迎来《马拉松》12月和3月的更新,这对Bungie所有人来说都是一段成形期,将帮助决定我们未来的形态,所以请互相鼓励,要知道你们的支持给了我们团队完成战斗的能量。"
正是"没有什么比《马拉松》快速进化并实现可持续运营更能帮助我们通向未来"这句话,让《命运》社区炸了锅。几个月来《命运2》在火里进进出出,一些玩家因此认为,Bungie是在暗示:买一份这款新的科幻FPS,就能帮助保住工作室的未来。迪恩随后介入,确认并非如此。
这位Bungie开发者表示,他的本意并不是把《命运》的复兴压在那些今年早些时候帮助游戏重获生机的粉丝肩上。他把问题归咎于表述失准,"这是我的责任"。
迪恩补充说:"《命运》的计划绝不取决于《马拉松》。玩能激励你的东西,不管它是什么。主要是希望我们能通过与我们整个社区更牢固的关系,在两条赛道上都实现目标!"
他还在后续发声中写道,自己"可能措辞笨拙,但这是我真正想表达的核心",并强调"《命运》的计划无论如何都会向前推进"。
当一名玩家表示,担心自己是被鼓励只购买《马拉松》而根本不用下载、纯粹为了支持Bungie时,迪恩回应:"哦,别把买《马拉松》当捐款,也别提供别的什么。"他补充道:"为你挺身而出是我们的工作。"当另一名粉丝表达类似担忧时,他说:"我真的很喜欢这份心意,但只买或只玩那些能激励你的东西、那些你觉得酷的东西!我们会带着《命运》找到回家的路。"
也就是说,《命运》和《马拉松》并不依赖彼此的成功。正如Bungie首席传播经理迪伦·加夫纳(Dylan Gafner)所说:"两块蛋糕!一个大家庭。"这对担心心爱游戏前途的《命运》玩家是种安慰,对同样担忧的《马拉松》玩家也是如此。
近几个月,两款游戏都被负面声音包围,各自挣扎之际,两边社区成员也互相攻击。目前已知的是,《命运》系列将继续通过几个项目延续,包括"庆祝"性质的内容更新、团队预告的"《命运》'遗产'"项目,以及一个神秘的"涂黑"项目。
《马拉松》方面,Bungie将继续尝试借12月的"共生"(Symbiosis)为这款撤离射击游戏注入活力。工作室近期还向玩家保证,在团队试验PvE和死斗模式的同时,撤离玩法"仍是体验的重要部分"。
《命运》和《马拉松》接下来会怎样还有待观察,但Bungie显然在为让两者都活下去而投入工作。
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