《影之刃零》的开发团队 S-Game 在官方 X 账号上宣布,游戏发售后的头 72 小时内,销量已经超过 400 万份。这条消息配了一句致谢:“衷心感谢大家的爱与支持!”官方没有公布分平台的销量明细。
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需要说明的是,这 400 万份并不只来自 Steam 和 PlayStation 5。游戏同时登陆了腾讯 WeGame 这个中国区 PC 平台,销量统计里也包含这部分。换句话说,这个数字是几个渠道加在一起的结果,不是单一平台的成绩。
在发售之前,分析机构 Alinea Analytics 的分析师里斯·埃利奥特(Rhys Elliott)就估算过,《影之刃零》还没正式开卖时销量已超过 100 万份。作为一款第三人称角色动作游戏,它被看好并不意外,外界等的只是一个确切的数字。
真正把“今年最大首发”这个说法坐实的,是同时在线人数。游戏在 Steam 上线时吸引了超过 431,000 名玩家同时在线,这个数字在周末持续攀升,最终峰值定格在 833,921 人(数据来自 SteamDB)。这是 Steam 今年到目前为止规模最大的首发,超过了《极限竞速:地平线6》等作品,也把《鬼武者:剑之道》《黎明行者之血》《皇牌空战8》等一批同期大作甩在身后。
不过放到更长的时间线里看,它还没能追上《黑神话:悟空》。那款同样出自中国团队的三 A 动作游戏是 2024 年的爆款,据估算累计销量已达 3000 万份,是 Steam 历史上规模最大的首发之一,上线时同时在线峰值达到 2,415,714 人。《影之刃零》的开局很强,但和这个量级之间仍有明显距离。
口碑方面,Eurogamer 的评测者艾玛·肯特(Emma Kent)对游戏的不少部分给出了高评价,同时批评了叙事表现和一致性。她写道:“这款游戏在很多方面都很出色——动画、美丽的环境,战斗顺畅时那种流动感令人难以置信。然后你走进一场 Boss 战,会感觉那股力量全都消失了,就像在排队等着用木剑打几下。”
目前能确认的是:发售三天 400 万份、Steam 峰值 833,921 人、登陆 Steam、PS5 与 WeGame。至于后续更新和分平台数据,官方还没有给出更多信息。
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