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本期榜单基于游戏日报对各平台的持续追踪,将各平台UGC阶段描述更新至10月动态,评级沿用上月框架,具体评级与上月没有变化。
10月主要动态如下:原神千星奇域公布了一周年数据;UEFN于10月14日开启专业训练营招募;我的世界中国版10月14日发布绿宝石模组调整公告,并于10月29日举办2026开发者大会…… 其余各家10月动态均已更新(具体内容详见下表)。
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借此感谢行业伙伴的支持,未来我们将覆盖更多UGC平台,让榜单更具参照价值。
下面,我们具体来说一说10月值得关注的几个内容,原神千星奇域一周年,UEFN,以及游戏日报在10月的UGC报道。
原神千星奇域一周年
10月22日,原神千星奇域上线一周年。官方公布一组数据,近10万创作者已入驻,累计产出12.8万+关卡,玩家累计游玩时长达到1.2亿小时。一年时间,原神千星奇域已初具生态规模。
但也有不少人表达了担忧。原因在于官方同步公布的玩家时长分布。游戏内数据显示,游玩时长仅18个小时,就已经能超过95%的玩家,这意味着真正深度体验千星奇域的玩家比例仍然很低。相较国内同赛道的和平精英绿洲启元、蛋仔派对等平台,原神千星奇域看起来很难形成它们那样大众化的UGC生态。
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从游戏日报的观察出发,虽然这一次,官方没有公布任何有关商业化的内容。但根据网络上的资料显示,千星奇域已经具有初步的“兜底”能力。
一方面,专业工作室制作的内容已经在头部稳住相当一部分核心玩家,并赢得他们的支持,让生态有了初步起色;另一方面,千星奇域也沉淀下一批长期重度玩家。
具体来说,据报道,从内测阶段便入驻的专业团队星衡工作室,产出了《格斗挑战赛》《吃丹修仙打穿深渊》等完成度高、复玩性很强的玩法,累计营收已超过七位数。
同时,《千星奇域》确实沉淀下了一批长期重度玩家。根据网友幕玲春柳分享的数据,自己已在其中游玩超过1200小时,长期活跃在PVP榜前列的MOBA等类型游戏。像这样把成百上千小时投入其中的人并不少,他们的烦恼不是没人玩,而是外挂太泛滥。
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近几个月,让游戏日报更为意外的,是千星奇域在高校以及个人创作者赛道上生长出来的内容生态。
这些创作者的作品,几乎把《千星奇域》编辑器的功能用到了物尽其用的地步。你可以在千星奇域中看到无数熟悉的内容,比如《拳皇》《暴打小朋友》等童年经典,以及一些比较简单的flash小游戏。甚至还有米哈游梦的起源之作《FlyMe2theMoon》。
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而这一款对《空洞骑士》的模仿作品,虽然只是非常简单的试玩版本,但看上去也有模有样。
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作者告诉我,《千星奇域》没有开放外部素材导入的功能,只能自己拿实体白模拼出几个喜欢的《原神》角色,背景也是一点点用现成素材拼起来的。凑近看其实对不上,和原作差距不小,但镜头一拉远,整体反倒有了初步的还原度。
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千星奇域编辑器也激发了部分作者体内做独立游戏的热情,其中不乏此前从未接触过游戏创作的创作者,让他们能够完成一个也许不到一小时、却可以表达自己哲学思考与美学理念的完整作品。
BlueVoid蓝须就是一位非常擅长造景的创作者。在她发布的千星奇域一周年视频中,她说到,自己小时候就喜欢“边编故事边搭场景”,玩到原神和尘歌壶后又把这一习惯捡了回来,所以她做的场景往往不只是静态布景,而是带着故事感。
千星奇域开放后,她开始把这种能力用于做完整的游戏,比如先写完整故事情节、再花33天做完成度,看到有人在评论里讨论剧情,她才觉得“终于不是自娱自乐”。也正因如此,即便只用原神的美术资产,她也能还原出属于自己的独立游戏美学表达。
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而能接触到这些作品的原神玩家们,给了她很多鼓励。她的作品《心室》收获了97.73%的好评率与4.9万热度。在接受媒体的采访时,她表示正是这样质朴的愿望,支撑她继续做下去。
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UGC生态中,编辑器能不能持续迭代,平台能不能一直给出让创作者有动力做下去的分成,这条路还很长。但《千星奇域》走过这一年,最大的惊喜是它作为内容型UGC平台展现出的号召力,以及把这么多内容型创作者聚到一起的能力。
眼下AI+UGC工具类平台不少,初衷也大同小异,都是想解放创作者的创造力。可创作者凭什么做出选择,工具、流量、商业回报这些实在的东西之外,对《原神》团队来说,我反倒想起一个很俗的答案,热爱。
这种能让人因为热爱留下来的劲头,大概也是《原神》这样大体量的内容型产品才有的优势吧。
解开UEFN的面纱
10月22日,Unreal Fest Shanghai 2026在上海举行。这也是Epic第一次在中国做正式的媒体面对面,创始人兼CEO Tim Sweeney亲自到场。,获取了一手UEFN消息。
UEFN(Unreal Editor for Fortnite)在游戏日报的UGC观察里一直排在前列,它是Epic给《堡垒之夜》做的官方编辑器,目前和《堡垒之夜》强绑定。而《堡垒之夜》至今没有正式进入中国,UEFN也是去年才对中国市场开放。两个因素叠在一起,大多数中国开发者对它还没有形成具体认知。
但虚幻引擎大中华区商务总监Robin表示,今年大家对UEFN的关注度明显上升了。而对于全球开发者都在关注的下一代引擎UE6,按Epic已经公开的路线图,UEFN会和UE5融合,成为UE6的重要组成部分。今天在《堡垒之夜》里做岛屿的创作者,未来相当于直接在用UE6做游戏。
这意味着UEFN接下来很可能在国内做更多动作,包括已经展开的培训课程和宣传,帮助更多中国开发者认识UEFN,并逐步过渡到UE6。
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游戏日报认为,现有的 UEFN 创作者看重的不只是依托《堡垒之夜》获得的收入。游戏日报认为,现有 UEFN 创作者的核心诉求并不局限于依托《堡垒之夜》获得的收入。除此之外还有三层核心价值:一是UEFN提供的 “超敏捷” 开发方式,涵盖快速原型制作、即时部署和持续迭代;二是可直接触达《堡垒之夜》存量玩家,实现玩法的持续验证;三是创作者转向UE5时具备相对更低的学习成本。
今年最出圈的Steam独占游戏《超级变色龙》就是例子。根据虚幻引擎官方账号的报道,它的开发者Lemorion_1224和Haganeiro早期靠UEFN为《堡垒之夜》做内容,后来转到UE5上开发,两个月完成了《超级变色龙》。
开发者Lemorion在接受采访时说,他在UEFN上花了大约一年半,做了大约30款涵盖恐怖和PvP等类型的游戏,之后才开始开发登陆Steam平台的游戏。
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再说一些更加具体的内容。
这次Fest的UEFN演讲里,公布了几个关键的数据。从2023年创作者分成计划落地算起,UEFN的参与度分成池累计向开发者发出的回报已经超过10亿美元。这个量级对应的,是创作者靠岛屿和玩法拿到的真实分成,也是UEFN用来向外界证明这条UGC生态能跑通的核心依据。
今年的政策把激励进一步推到了顶点。UEFN定下,在2026年12月31日之前,岛屿内部的游戏内购收入先扣掉主机平台大约26%的渠道分成,剩下74%全部归开发者,UEFN不再从中额外抽成。配合今年1月已经上线的岛屿内交易,创作者第一次能在自己做的玩法里直接做内购变现,而不只是靠参与度的分成池拿钱。
分成池的来源和变现通道也在持续铺开。2023年计划公布后,《堡垒之夜》净收入的四成一直稳定流进UEFN的分成池,再叠加UEFN的孵化资助,这条线的投入还会继续加。除了原本的发现页和岛屿代码,UEFN还开了可以付费购买的推广位,创作者能直接把自己的作品推到玩家面前。更长远看,UEFN在路线图中规划的长线分成结构是和开发者五五开,眼下的高比例让利更像是在为生态铺底。
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本图由作者借助AI生成工具制作
UEFN在工具和素材侧的开放力度同样在加码。它把从2017年前后积累下来的数百万量级3A级资产、一千多款自带大模型语音的第一方皮肤,以及整套Sidekick宠物系统,都免费开放给了UEFN创作者。对中小团队来说,这些原本需要重金采购或耗时自研的内容,现在可以直接拖进自己的岛屿里用。
更关键的是已经在今年三季度交付的Unreal MCP,它把AI智能体直接接进了UEFN。这意味着小团队甚至单独一个人,几天时间就能拼出一个能跑的玩法原型,过去需要多人协作数周才能搭起来的基础框架,现在被AI Agent压缩到了以天计的周期。
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本图由作者借助AI生成工具制作
IP是UEFN另一块不容易被忽视的筹码。UEFN把《星球大战》、鱿鱼游戏、K-pop、乐高这些IP做成了能用的现成素材,还有《星球大战》官方工具集,创作者用实体组件机制就能直接摆出不同玩法和视觉效果的光剑,过去靠AI生成代码做的二创现在有了正版素材可以合法使用。
这股把IP方拉进生态的势头也已经蔓延到国内,2026年《崩坏:星穹铁道》和《明日方舟:终末地》先后和Fortnite联名,卡芙卡、刃、佩丽卡的皮肤接连进店,往后类似的中国IP联动可能只会更多。
结语
10月,游戏日报还去参加了绿洲启元的重庆开发者沙龙。从年初开发者大会定下光谱计划,到这次把AI编辑器与百万激励写进升级规划,绿洲启元在创作者投入上保持了连续性。绿洲启元仍是国内创作者到手金额最大的UGC平台,今年上半年开发者分账已超过2亿元,头部团队单月收益突破2000万元。
在重庆的沙龙现场,本地做游戏的团队并不多,做外包和私服的反而更多。但能明显感觉到,想往UGC赛道转的人不少,其中很多是近一年才接触到这个方向,兴趣很足。
同月,,他同时也是两家创业公司的老板。他叫李道明,在苏州用OPC一人公司的形式专做我的世界中国版UGC,团队长期稳在平台创作者Top10,旗下十名社招员工都靠资源市场盈利。据他所说,暑期收入能冲到百万量级。
这次采访让我们印象最深的,是他做这门生意的方式。他发现UGC能赚钱之后,没有靠一个爆款就收手,而是借苏州OPC一人公司政策的窗口把团队搭起来,用系统化的选题把创作做成常规化的运营。他跟进AI也很果敢,团队不到半年就把AI铺到了约八成的工作里,还养着七个本地部署的agent员工,跑策划、数值、程序、调音、美术的全流程。
在他看来,做UGC说到底是门长久生意,新技术只会让每个人靠它做到以前做不到的事。
这个月就聊到这儿,下个月我们也会持续跟进,欢迎更多行业朋友和我们交流。
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