用AI做游戏这件事,今年在数字商店里已经不算新鲜。Steam新品节的试玩展示被大量AI游戏淹没,玩家想从结果里筛出真正的小体量独立作品,变得越来越费劲。itch.io的说法是,过去两个月里新建的游戏页面数量翻了一倍,这大概率和“氛围编程”(vibe coding)以及Claude这类AI工具的流行有关。让行业更在意的,不只是那些“原创”AI游戏,还有AI生成的复刻版和仿制品。
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10月30日,有X用户在Claude Code的规则里发现了一处更新,内容大意是:可以做原创游戏、做某个类型下的游戏、做基于用户自己的设计和素材的游戏;但不要复刻某一款具体的现有游戏,哪怕改了名字、或者声称是原创的。
同一天,Anthropic的一位发言人向Game Developer确认,这处更新是真的。Anthropic技术团队成员Addy Osmani也在X上做了解释:他们在Opus 5.5的Claude Code提示词里加了两句话,目的是把模型从“复刻别人某款具体游戏”的方向上引开,因为用Claude侵犯知识产权违反其使用政策;原创游戏、类型游戏,以及基于用户自己设计和素材做的游戏,本来就应该继续能用。他还表示会继续迭代,以保持合适的平衡。
这条规则的措辞,本身就是为了防止用户靠对话绕过限制。按这个思路,Claude只会基于用户自己做的设计和素材来生成游戏。至于这个AI工具具体用什么标准去区分原创素材和抄袭来的素材,目前并不清楚;但如果用户认为自己被误判成没有使用自己的素材,就必须联系工作人员澄清,才能继续手头的工作。
Anthropic愿意出手,对开发者来说是个好消息,也希望这能劝退那些想用非原创素材的人。这件事对独立开发者尤其棘手,他们担心自己的游戏被“氛围编程者”拿走。已经有一些小开发者取消了公开试玩,改成在可控环境里做私下测试,就是为了防止AI克隆版本冒出来。
素材里提到的例子很具体:《Drunken Goddess Reflux》在Steam上有25000个愿望单,成千上万的玩家原本等着在10月的Steam新品节上试玩它的demo。但开发者Alliance Arts和Who You选择退出这次活动,为的是不让不守规矩的玩家复制他们的游戏。类似地,Digital Sun取消了《ReVamp》的公开试玩,改在Discord上做可控试玩。
不过,Claude这次更新虽然听起来对开发者有利,这类大语言模型上的安全限制仍然可能被用户绕过。另一条路是,氛围编程者可以直接转向所谓的“开放权重”模型——这些模型免费可用,安全护栏也很容易拆掉。
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