《最终幻想 共鸣》的制作人中岛圭祐谈起了这款游戏的来龙去脉。它并非凭空立项,而是从手游《最终幻想 勇气启示录》的骨架里长出来的,只是长成了另一个样子——比如换上了HD-2D的美术风格。
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据彭博社转述,中岛圭祐在2020年底整理了一份企划,想把《勇气启示录》扩充成一款正经的主机回合制RPG,并且去掉手游那套抽卡机制。但事情一开始并不顺:“最初史克威尔艾尼克斯的高层对这个想法有些抵触。”他们更倾向于做一个简单的移植版——成本更低,开发周期也不用拉那么长。
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中岛圭祐并不接受这条路。他在采访里说:
- “我不想走那条路。我想为家用主机做一个原创版本,一个完整、扎实的游戏体验。”
另一个推动力来自玩家。中岛圭祐当时正为《勇气启示录》跑全球宣传,接触到不少对这款作品有兴趣、却对赌博式机制不感冒的人。这些反馈也促成了《最终幻想 共鸣》的方向。
他的说法是:
- “听到人们仅仅因为抽卡元素就不想玩,真的很让人失望。这也是我们想把它做成主机游戏的另一个原因——把它带给更广泛的玩家。”
从“简单移植”到“主机原创回合制RPG”,分歧的两端都摆在台面上:一边是更省钱、更短的开发周期,一边是去掉抽卡、面向更多人的完整游戏体验。中岛圭祐选了后者。
《最终幻想 共鸣》目前已在Nintendo Switch 2与Switch平台全球发售。
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