X用户LinaHua发布的一条推文在游戏行业社区引发讨论。推文将中国电子游戏产业的竞争力归纳为五点:庞大的本土市场、生产效率优势、较少的企业官僚化、更少受“觉醒政治”影响,以及由此带来的高性价比3A能力。
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推文称,中国拥有规模庞大但对西方游戏兴趣有限的本土市场,某种程度上类似“保护主义”市场;劳动力成本更低、工时更长、员工人均能力更高;工作室高管多为“极客”型开发者,麦肯锡式的企业顾问较少进入中国游戏行业,而西方在电子游戏成为主流之前也曾如此。作者由此得出结论:中国团队可以用约5000万美元做出西方需要2亿美元才能达到的完成度,并靠中国市场回本、在西方建立口碑,最终做出“只有GTA6能与之媲美”的作品。
从可验证的数据看,中国游戏产业的本土市场优势确实存在。《黑神话:悟空》全球销量突破3000万份,海外玩家占比超过50%;《影之刃零》发售72小时销量突破400万份。
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