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文丨前朝刘沛公
排版丨鹿九
上周五傍晚,我结束了一周的工作,拖着疲惫的身躯坐在电脑前,准备沉浸品鉴一番91梁先生的影境美学。
几个小时后,我在刀剑碰撞中完成了和新娘阿花的生命大和谐。周遭的一切也随之变得索然无味。
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进入贤者时间的我打开B站,想要看看先头部队们的进度和评价,又或者开发出了什么新梗或轮椅。但扑面而来的“网游水平”、“宝宝巴士”、“不如《燕云十六声》”等异常劲爆的字眼,却直接给我干懵了——啊?这和我玩的是一个游戏?
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如果你在今天打开各大平台,大概能看到有关《影之刃零》的好评和赞誉已经占据了绝大多数。但在游戏刚上线的那两天,针对游戏的差评甚至能和好评势均力敌。
“过誉”“消费情怀”“大失所望”等字眼,就像一直追着你攮的组织杀手一样,时不时就会从另一堆“神作”“最佳”的视频间蹦出来跳脸。两方评价的割裂,简直让人怀疑他们说的是不是同一款游戏。
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(目前游戏的Steam好评率已涨到了90%)
当然,体验过游戏的朋友大都会明白,很多差评提到的游戏前期流程的问题是确实存在的。就比如PC玩家进入游戏前遇到的一个Boss——超长时间的编译着色器。虽然我早早就预购了游戏,但直到周五晚上才开始调查影境。直接原因就是周四晚上回去等编译着色器直接给我干睡着了。
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而当你抱着MC均分88,IGN9分的期待进入游戏,想要看到一场超越黑猴的武侠游戏奇观时,开篇展现出的,和第一梯队虚幻5游戏有不小差距的画面和人物质感又会给你当头一棒。马车站桩的桥段更是让人有一种豪情在天的何意味之感。
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而《影之刃零》充满武侠风味、演出拉满的动作招式,如果你玩习惯了一招一式一板一眼的常规动作和ARPG游戏,初上手时感到不习惯也很正常。
并且在逆天者以上的难度下,有着特调AI加持的敌人直接把玩家当Boss刷,你最不喜欢哪招就疯狂复读哪招,什么新娘阿花无限砍头、等你破防以后疯狂灌伤害。着实让玩家也体验了一把Boss面对轮椅时的无力感。再加上初始几把武器相对绵软的音效和打击感,也没能满足不少期待着体验到一场武侠动作盛宴的玩家。
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从这些层面来看,人们在游戏发售前对《影之刃零》的差评似乎是不无道理的。
但如果你坚持打下去之后就能体会到,随着武器数量的增多和角色性能的提升,游戏的战斗体验也在直线上升。游戏的地图设计也让被在洛东通马桶折磨过的我感受到了心灵上的滋润。
在打到庞镇之后,我对前期流程的所有不满都已经变成了释怀,舞狮尊主的Boss战更是已经超越了源义经,成了我心目中的最佳Boss战。
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(编辑部一致好评)
正因为我体验到了游戏本身出色的质量,回看游戏刚发售时的很多评论才会感到不平。很多资深游戏玩家,深邃的眼神已经穿过自己不到两位数的游戏时长看到了未来。在他们眼中,开篇的一段流程不尽如人意,整个游戏就已经滑落至拉中之拉的深渊。
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和费劲打完全流程才能打出高分评价的媒体相比,我们只需要简单品鉴游戏的开头,就能像老中医把脉一样准确摸清游戏的所有问题。似乎在游戏发售的第一天,就应该为整个游戏的质量盖棺定论。
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不出意外地,你还能看到不少人把《黑神话悟空》请出来限时返场。凭借着当年的评价,像经典的“姚明身高110”的梗一样,造出了一个全新的评分等式体系——“如果《影之刃零》可以10分那黑猴就该12分”和“让黑猴看看什么才是真正十分游戏”的两套理论,成了横亘在游戏评分界头顶的两朵乌云。
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当然,无论你对这些差评义愤填膺还是深感认同,在“又是类魂”的乐子人面前都会如果耳边响起《关羽之歌》般释怀。
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客观上来说,开头也是游戏流程的一部分,这部分表现不佳当然可以被批评。如果有人被开头劝退直接跑去打差评,也是可以理解的。虽然在我心中《影之刃零》是当前中国武侠动作游戏的天花板,但我也承认它还远称不上一款完美的游戏。
不少针对游戏前期的差评,也可以看作是对游戏的极高预期,在流程前期没得到满足后的情感宣泄。又或者干脆是为了流量吸引眼球或者硬串。
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(就比如这位串子界的老祖)
但就凭借几个小时的体验,直接给出 “垃圾游戏、国产骗局、网游水平” 这种终审式的结论,以及拿来与其他游戏党同伐异的普遍现象,某种程度上也反映出了当下的舆论环境。
很多老玩家们大概会嘲笑我的大惊小怪,支线质量高但主线稀烂的《星空》、通几个小时无聊马桶后奖励一场能载入史册的超绝Boss战的《鬼武者剑之道》。这些优缺点同样突出的游戏,在发售时也被大范围地拷打过。
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越来越极端化的舆论环境,几乎已经是整个行业的共识。但对于整个游戏行业来说,并不是每款作品都有资格享受这样的待遇。但对国产3A来说,这可能是在很长一段时间内都要面对的常态。
我曾经和朋友讨论过一个观点——《黑神话悟空》的成功,对国内的单机游戏产业的促进作用是无法估量的。但对于一个个具体的后来者来说,却是一把实实在在的双刃剑。尤其是在舆论层面,国产3A即将面临一个更加极端混乱的“后《黑神话》时代”。
《黑神话悟空》的成功是现象级的,本身足够扎实的质量、第一款国产3A的光环、再加上西游题材的加成。共同造就了《黑神话悟空》的销量和影响力的奇迹。可以预见的是,在很长一段时间内,这种成功都是很难复刻的,即使《黑神话钟馗》质量再上一层楼都很难做到。
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当在很多3A眼中高山仰止的影响力和销量,变成了曾经极其稚嫩的国产单机产业的起点,某种程度上会潜移默化地改变玩家的评判标准。在这种超高的期待值下,每个后来者,都要面对更加严峻的舆论环境。
除此之外,在国产3A绝对数量和质量的错位下,每一款后来者都或多或少地背负了一些证明国单的使命。如果成功还则罢了,但凡游戏出现问题,在很多人心中就成了葬送老前辈们打下的大好河山的“罪人”。
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并且就像前面说的那样,这些曾经带来成功的老前辈们,也会成为攻击后来者的武器和被后来者拷打的靶子。
从某种程度上说,国产3A已经丧失了神作和粪作的中间态。其实这个现象并不只在国产游戏中发生,但在当下的舆论环境下,每款国产3A在国内玩家群体中的关注度和讨论度,甚至都能和《GTA6》掰掰手腕。舆论对销量和口碑的影响,也会被放大无数倍。
在这种环境下,质量顶尖的《影之刃零》可以完成3天400万销量的成绩,破千万指日可待。但整体质量尚可但有硬伤的《明末:渊虚之羽》,就已然无法翻身。
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对国产3A来说,这是一个最好的时代,也是一个最坏的时代,对后来者们真正的考验,也许才刚刚开始。
但至少现在,还是继续专心享受影境美学吧,你看血雨已经下了起来,庞镇也就在眼前了。
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