《寂静岭2》重制版开发商Bloober Team的CEO彼得·巴别诺(Piotr Babieno)抛出一个判断:恐怖题材的黄金期,往往和现实世界的坏消息同步。
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“我会说,当世界上正在发生糟糕的事情时,恐怖总是最强的。”巴别诺在接受IGN采访时说。他列举了气候变化、战争、经济问题,认为这些时刻会让社会内部积累某种恐惧。“这就是为什么恐怖电影、恐怖小说和恐怖游戏都这么奏效。”他补了一句:“这对恐怖是好事,但我并不为此高兴,因为它总意味着世界状态不好。”
他这套说法背后,是恐怖品类眼下在多个娱乐媒介上的热度。今年早些时候,独立恐怖片《Backrooms》和《Obsession》在票房上成为大赢家。《生化危机》系列继续是该类型中最强势的品牌之一,最新大银幕改编版迅速成为该系列票房最高的电影。
流媒体端同样热闹:迈克·弗拉纳根改编斯蒂芬·金《魔女嘉莉》的剧集在Prime Video表现强劲,已获续订第二季;《十三号星期五》前传剧集《水晶湖》成为Peacock最大的原创剧集之一;苹果的《寡妇湾》拿下9月14项艾美奖。连漫画改编电影也在转向恐怖,《DCU》的《泥面人》10月开画表现强劲;公有领域角色也被反复开采,小熊维尼杀人片已上映两部,第三部明年1月到来。
Bloober Team并非跟风者。工作室早年做休闲游戏和外包,自2016年推出《层层恐惧》后,才专注成为恐怖专门店。巴别诺把这套方法论讲得很直白:只做恐怖,迭代过程让团队不只打磨“制造恐惧的公式”,也打磨技术层面;同时理解玩家,知道哪里做错了、怎么改。“一个项目接一个项目,我们总在想,这是不是工作室的下一步?是不是玩家的下一步?因为如果不是,你不想浪费四年人生去做一个新标题。”
这种专注也让他们扛住了舆论。重制《寂静岭2》期间,Bloober Team遭到不少系列死忠的质疑。“一开始我们承受了很多来自粉丝的敌意。”巴别诺说,“但我们做了一件任何想做出好作品的团队都能做的事:专注项目,专注交付最好的质量,把周围的噪音从脑子里清出去。”他称团队从一开始就相信能做到,而《寂静岭2》最终成为工作室的转折点。
如今Bloober Team拥有两个第一方工作室,并新增第二方厂牌Broken Mirror Games,与另外五支波兰团队联合开发。目前有七款恐怖游戏处于不同制作阶段,已确认的四款包括:初代《寂静岭》重制版、《层层恐惧3》、Switch 2独占的《Onyx: The Dark Grip》,以及设定在《星际迷航》宇宙的心理恐怖游戏《Star Trek: Shadow Frontier》。对于近期流传的《寂静岭》2027年发售、由加布里埃尔·弗里茨和杰德·马修主演的泄露消息,巴别诺直接以“谣言”回应。
他更愿意谈的是“Project H”——2025年《Cronos: The New Dawn》团队新作的工作标题,目前处于前期制作后期。巴别诺称它相较《Cronos》和此前作品是“巨大的一步”,会带来全新体验,但对玩过Bloober游戏的人又很熟悉,“我们仍会保留自己的DNA,只是用完全新鲜的方式呈现”。
至于野心,他说得很清楚:“我爱《寂静岭》和《生化危机》,我觉得市场上也有位置留给第三个大型恐怖IP。”在他看来,Bloober的作品和市面上已有的东西“有点不一样”,而对他最重要的目标,是在游戏行业里“立下新的里程碑”。
眼下最近的一步是《Cronos: Lazarus》——正作的剧情扩展、也是前传,将带来“更快、更具攻击性的战斗风格”,12月3日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC,Switch 2版则要等到2027年初。
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