PC Gamer 的 FPS 专栏 FOV 90 搞了一场“史上最佳 FPS 模式”的 1v1 淘汰投票,第二轮已经投完,四强名单出来了。第二轮各项对决合计收到超过 2500 张选票,四场全部是一边倒。
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第二轮结果:
- 团队死斗(82%)胜大逃杀(18%)
- 征服模式(63%)胜炸弹拆除(37%)
- 运载目标(77%)胜感染模式(23%)
- 夺旗(71%)胜攻防(29%)
专栏作者 Morgan Park 说,他投的每一项都赢了,这让他有点意外。团队死斗压过大逃杀他能理解,但 82% 这个比例说明,在 PC Gamer 读者这里,当下最流行的射击玩法并没有取代那些老模式。更让他意外的是征服模式赢了炸弹拆除——他原本以为,这场围绕地盘混战的模式会输给被他称作竞技 PvP 黄金标准的炸弹拆除。
这一轮读者评论里的交锋不算多,但 PC Gamer 编辑部对结果的反应不少。有编辑提到,四强里大多数模式不会把压力压到单个玩家身上:感染、大逃杀、炸弹拆除都可能出现只剩你一个幸存者、全队指望你收尾的局面;团队死斗、征服、运载目标、夺旗通常允许无限复活(征服模式则是复活次数耗尽才结束)。夺旗确实需要有人当旗手冲锋,但那是团队协作的一部分。
另一位编辑对运载目标的持续强势表示不解,说自己一直觉得它只是“还行”,怎么也谈不上横扫全场,还半开玩笑地怀疑是不是因为它在第一轮淘汰了枪战模式——那位编辑从它还是《反恐精英》模组玩法时就喜欢它。这位编辑还放话:如果这一轮运载目标再赢下经典模式夺旗,“我们可能得重新审视一下这套‘民主’了”。
也有编辑给夺旗泼了冷水:夺旗有它的时代,巅峰是在《部落》系列的多个版本里,那种能直接飞身抢旗的语境;但如果按现代模式来评估,它未必站得住。反过来,炸弹拆除出局让人难受——《反恐精英》的竞技模式作为顶级 FPS 电竞项目依然能打,考虑到它还是非对称设计,这很说明问题。
第三轮对阵已经排好:团队死斗对征服,运载目标对夺旗。第三轮投票截止时间为 11 月 8 日周日 23:59(太平洋时间)。下一周公布结果,并进入决赛。
顺带一提,两个半决赛对阵还附了别名对照:团队死斗在《光环》里叫团队杀戮,在《人间地狱》里叫战争;运载目标和夺旗则被调侃为“永远叫这两个名字,因为名字起得太完美”。两场都是围绕一个目标物展开护送与阻截,但只有一个能进决赛。
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