B社官宣了《上古卷轴6》的副标题——《哨兵》(Sentinel),还放出了LOGO和一段宣传视频。官方说开发仍在继续,团队很高兴能告诉大家游戏叫什么、在哪发生,但距离更多情报“还需要一段时间”。
编辑观点:等了八年,等来一个名字。这次官宣消息少到让人不知道该高兴还是该骂。
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平心而论,确认副标题和舞台地点,至少说明项目活着,方向也定了。对一款2018年就放出预告、之后八年几乎零实质进展的游戏来说,这不能算完全没有意义。
但问题在于,玩家等的是什么?是实机画面、是玩法系统、是剧情走向、是一个发售窗口。这些一个都没有。你告诉我游戏叫《哨兵》,然后呢?
这种“挤牙膏式”的官宣,放在别的项目上可能还好,放在《上古卷轴6》身上就格外扎眼。因为它的前作是《天际》,一款定义了整整一代人开放世界体验的游戏。
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玩家的期待值本来就是拉满的,你端出来的东西却连开胃菜都算不上,落差自然就出来了。
更麻烦的是信任问题。B社近年的作品口碑起起伏伏,《星空》之后,不少玩家对“B社出品”这四个字已经不像从前那么无条件买单了。
系列光环越大,新作被审视得越狠。单靠一个副标题和一段视频,很难让人重新燃起来。
当然,现在信息确实有限,不能因为官宣内容少就断定游戏会翻车。但玩家的耐心是有额度的,八年已经花掉了相当一部分。B社想重新赢得信任,最后还是得靠能玩到的东西说话,而不是一个名字。
你觉得这次《上古卷轴6》的官宣算诚意不足,还是至少给了个盼头?等了这么多年,你还相信B社能交出满意的答卷吗?评论区聊聊。
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