Leder Games公布了合作式技巧桌游《跺击》。玩家将操纵机器人装甲,对抗在城市中破坏的喜剧风怪兽,并通过弹击桌面棋子发动攻击。游戏预计通过Kickstarter众筹,但明确不会早于2027年出现,具体启动日期尚未公布。
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不同机甲和怪兽各有独立玩法与能力。玩家需要先判断威胁、协调行动,再亲手完成弹击。即使掌握了正确信息并制订好计划,实际操作仍可能出现偏差,临场调整也是游戏体验的一部分。
设计者Taylor Shuss表示,《跺击》的机制灵感并非直接来自《哥斯拉》或《环太平洋》等怪兽题材作品,而是来自《黑暗之魂》的战斗。玩家要学习敌人的行动方式,弄清应对方法,同时承担执行不够精准的风险。
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游戏最初采用奇幻主题,但Shuss认为类魂风格不够令人兴奋。试玩者提到经典怪兽电影后,项目才转向机甲对抗怪兽的视觉设定。与《东京之王》不同,玩家在《跺击》中不是扮演怪兽,而是与怪兽作战。
《跺击》由Taylor Shuss设计,Evan Palmer负责美术。其轻松主题与动作技巧机制和Leder Games以往项目形成明显差异;在该作启动众筹前,公司仍在推进已经完成众筹的赛车桌游《卡丁车》。
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