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每款游戏百万美元加码,中国之星计划十年后的新阶段

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11月3日,索尼互动娱乐在上海举办“中国之星计划”发布会,其实去之前我怀着一份期待,毕竟作为历次中国之星计划都参与报道的老编辑,我很希望看到索尼互动娱乐全力推动的中国国产单主机孵化项目走过十年来到第四期,正准备端上一些什么新内容。

但这场发布会的逻辑和我预想有所不同,除了圆满总结之前三期的成果之外,“中国之星计划”更多地在“交付答卷”之外,选择做“新题”:接下来,第四期每个入选项目将可获得价值100万美元的项目投资,同时引入DENMU電夢、Solutions 2 GO两家战略合作伙伴,补全资金支持与全球实体分销链路。现场同步确认,第三期中的重点项目《绝晓》获得同等规格的追加投资,而《达巴:水痕之地》《潜阈限界》等三期产品均预计2027年内上线。


索尼互动娱乐(上海)有限公司董事长兼总裁江口达雄在发布会上强调

PlayStation在中国的使命是“搭建文化之桥”

2016年启动至今,中国之星计划已经走过第一个十年,其中清晰可见索尼互动娱乐在内容孵化体系的成熟迭代,我们也能顺着这条主线,复盘国产单机主机赛道更替的轨迹。

中国之星计划:一场风物变幻下的坚持

如果你和我一样一直关注中国之星计划,就知道这番事业能成行至今,其实正印证了近十年来堪称“虎踞龙盘今胜昔,天翻地覆慨而慷”的中国单主机游戏发展史。在2015年前后,中国游戏产业发生了不少具有划时代意义的大事,比如2014年主机禁令解除,PS4国行落地;2015年底Steam国区开通人民币+支付宝结算,真正有了中国区低价区,用户随后突破千万。

然而这个时间线上的中国单主机市场,说一句“积贫积弱”万不为过:“三把剑”各施身手,但市场反馈迥异,如果加上河洛复出的《侠客风云传》苦苦支撑,这几乎就是当年的整个盘子了。独立游戏更不乐观,直到2016年,依然也只有《ICEY(艾希)》《失落城堡》乃至《蜡烛人》这样零星的佳作。

国内市场由海外引进大作绝对主导,国产主机作品屈指可数。资本更关注手游赛道,愿意碰主机买断制的团队凤毛麟角……索尼互动娱乐在这个节点启动中国之星计划,除了打算“自己动手丰衣足食”地解决平台上国产品类的缺位之外,更是一次超前的实验。这场实验,他们没打算走买断产品的路,最初决定的就是努力培育和推动适格的国产游戏产品在PlayStation落地——2016年的ChinaJoy现场,索尼互动娱乐首次官宣启动“中国之星计划”。

那个时候,没人知道国产主机的市场容量有多大,一切都是摸着石头过河。2017年3月“中国之星计划”第一期在北京公布了10款作品,这些制作组开始得到索尼互动娱乐从基础能力建设为重心的多方面支持:代码审查、专业建议乃至开发指导等等,其中也包括联合Epic Games、CRIWARE等合作方提供引擎、中间件层面的技术支持。另外,多款作品还经由PlayStation在全球渠道获得曝光与展会端的市场推广。

一年之后,又一届ChinaJoy开展,“中国之星计划”拿出其中4款作品出展,同年起开始在东京、北美地区等全球知名游戏展上进行专场介绍与路演,东京游戏展、GDC、E3等都出现过“中国之星计划”的身影。

而随后到来的,才是更多难题:多语言本地化、海外发行全流程对体量不足的开发团队来说掣肘颇多,一期项目里还包括数款当时处于风口期的VR产品,不可避免地产生延期、技术卡点。可以说,“中国之星计划”走过的也正是中国游戏行业单主机从零补课的必经之路。


即便如此,由火箭拳在2019年正式发售的《硬核机甲》,还是跑通了管线,以出色的2D机甲设计与动作战斗演出成功赢得了玩家的心,与同期不断研发试错的《失落之魂》一起,都可以说是当时最令人期待的国产游戏作品。而《人类拯救计划》《除夕:双鱼玉佩》等多款游戏最终上线,也给了各参与团队极大的鼓舞。


《失落之魂》一直被认为是“幻神”级别的国产大作

随后2018~2019期间,“中国之星计划”第二期七款产品公布,我们能看到中国国产游戏更多的新印象:动作游戏仍在主机领域被广泛认可,钛核的《暗影火炬城》成为海内外口碑稳定出色的柴油朋克+银河恶魔城的标杆级动作产品。同期有着出色赛博朋克+像素美术风格的《纪元:变异》,具有魂系元素和科幻底色的《无限机兵》,结合暗黑童话与解谜玩法的《暗夜长梦》等游戏也取得了诸多好评。和一期相比,团队的基础能力已经提上来了,创作想法和执行力都得到了极大增强,而随后到来的,则是中国国产游戏发展最漫长的“蓄力期”。“中国之星计划”其实又一次走在了前面。

2020年8月20日,中国国产单主机赛道迎来了真正意义上的关键拐点:游戏科学发布了《黑神话:悟空》首支13分钟实机演示。在那之后,中国玩家终于开始畅想比肩世界顶尖水平的国产3A作品什么时候到来,即便如此,这个畅想也持续了多达四年的时间。


只要你当时关注“黑猴”,你就忘不了上线当天PS5玩家开局爽玩的“嘴脸”

索尼互动娱乐中国软件事业部总经理Sean Kelly在最近这次的发布会现场就提到,持续优化项目、加大投资力度,源于对中国开发者潜力与热情的信心。这也是顺着十年行业变迁一步步迭代出来的。


Sean Kelly在发布会现场主题陈辞

这次我们看到索尼互动娱乐拿出100万美元的单项目支持。其实早在第三期,“中国之星计划”就已经拿出过配套价值约100万元人民币的资源包,涵盖开发支持、发行对接、市场推广等维度,这是明明白白写进2024年《索尼中国可持续发展报告》里的。包括时任中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然都做出了肯定:“‘中国之星计划’ 自启动以来,汇聚了众多才华横溢的游戏开发者,极大地推动了中国主机游戏产业的蓬勃发展。”


个人拍摄于2024年7月中国之星计划第3期发布会现场

而随着这一时期国产单主机的市场想象空间被彻底打开,大厂、资本纷纷入局2A甚至是真正的3A赛道,立项数量快速上涨。大厂全球投资案例频频曝光,B站游戏、中电博亚等入局国产单主机及独立游戏也在同期展开。而2022年开启的“中国之星计划”三期,已经将孵化和扶持体系走向标准化,招募期收到200余份团队投递,入选题材覆盖武侠、开放世界等多个方向,题材和美术风格上中国传统文化、奇幻、魔幻题材,乃至二次元美术概念各表其枝,《绝晓》《达巴:水痕之地》《潜阈限界》《一盏秋声:锦衣卫》等产品均有亮眼表现,近两年多次参与包括ChinaJoy等大型展会的公开试玩。直至2025年7月,“中国之星计划”在宣布第四期正式启动之余,仍然在努力完善第三期各项目的扶持力度。


2025年ChinaJoy PlayStation试玩区实拍,中国之星计划《失落之魂》《潜阈界限》《绝晓》参与现场试玩环节,同期也包括《影之刃零》


2026年ChinaJoy现场,玩家正在试玩《达巴:水痕之地》

超过十年时间,“中国之星计划”20余个入选项目有11款成功上市,这个数字不算爆炸,却真实对应了国产主机从无到有、从粗粝出世到锋芒毕露的全过程。如今第四期能给入选团队提供更直接的现金流支撑,外部合作层面也在扩容:DENMU電夢作为专注游戏赛道的投资机构,将在资金、开发协助、市场推广层面补位;拥有22年PlayStation合作经验的S2G,负责协助项目的全球实体分销。加上已经跑通合作模式的本土发行商中电博亚,整套体系已经从单一平台扶持,转向“平台方+投资机构+本土发行+全球分销”的联合孵化网络。

在当下,中国游戏玩家已经从当初对国产游戏战战兢兢、将信将疑,摇身变成挥斥方遒、指点江山的自信高手,真正能支持这种转变的,正是中国游戏产业中称得上“砥砺前行”的广大从业者和创作团队,其中无论是百花齐放的创作成果,还是基于PlayStation平台的自身拓展,“中国之星计划”都有专属的一份功劳。

值得一聊的,还有孵化模式的价值边界

最近几天的游戏热点,我想肯定包括《影之刃零》突破四百万份销量的振奋消息。


这张图可能传得眼睛要长茧子了

我们固然会因为爆款的出现而兴奋,但说句公道话,站在十年的节点回头看,这篇文章的主角“中国之星计划”的价值,显然不能简单用爆款数量来衡量。

它作为一场国内持续时间最长的主机定向孵化实验,作为禁令解除后最早成体系的主机扶持项目,“中国之星计划”十年的样本,自身已经具备产业史料级别的价值。大量团队通过这个项目接触到主机开发的完整流程,完成了实战训练。这些人才和经验,最终会扩散到整个国产单机行业,成为行业的共同资产。

更不要说,它搭建了一套由主机平台牵头,基本可以参考复用的孵化范式。从早期的技术支持,到后来的标准化资源包,再到现在的资金+生态联合扶持,这套逐步迭代的体系,给后续同类项目提供的是直接比照式的参考,方向极其务实。

同时我们也能看到,这套模式依然在“挑战”国产单主机游戏制作的价值边界。


最重要的是,资金支持的稳定性经历了长期摸索仍然被不断验证,这也是为什么我们都如此看重“中国之星计划”这第四期公布的一百万美元支持。没有统一的扶持标准,中小团队的现金流压力很难得到确定性保障,对很多早期团队来说,现金流断裂恰恰是项目夭折的核心原因之一。时至今日,我们也会看到,曾作为《如龙》系列制作人名越稔洋创立的名越工作室,同样因为旗下作品需要70亿日元的追加投资而折戟沉沙,于今年11月2日公告解散。

还有,基于内部评估、市场反馈等多方考量,孵化项目的发行资源的分配并非均匀,真正能拿到SIE全球发行资源的项目仍是少数,再加上主机项目开发周期普遍偏长,三五年是常态,长周期项目的管控能力仍有很大的提升空间,对团队精力的挑战时刻都在,市场窗口期也在随时变化,对产品的适应力和调整策略要求也在不断提升。

除此之外,国内版号合规、国行与全球多版本的开发成本,也是所有项目都要面对的切实问题,“中国之星计划”作为助推器而非保险的现状,也将持续下去,项目研发的团队仍要凭借真才实学闯天下,至于计划的第四期究竟会公布哪些产品,中国之星计划下一个十年的定位又将是什么样的,这些问题的答案,我们也会持续关注。

结语:

文章最开始我们提到,发布会现场江口达雄明确表达了PlayStation在中国的愿景:搭建一座连接中国与世界的游戏文化交流之桥。

这句话放在今天说,已经有了水到渠成的味道。十年时间,我们谈中国游戏出海,从“全是手游”到如今已经有一批国产主机作品能在全球享誉,文化输出和文化表达将是未来的主旋律。

值得感恩的点其实也正在这里,中国之星计划十年来做的事情,本质就是在一点点搭建一套跑的通基础设施。哪怕不直接诞生爆款,也在提高愿意做主机的团队的存活率和进化可能。未来的国产单主机市场,必然不是只有少数几个超级3A撑场面。多层次、多样化的作品生态是更理想、更健康的产业环境,接下来这一计划能跑出多少新的惊喜,催生多少新的样本,也值得我们继续期许。

作者:醉小楼

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