《流放之路2》的1.0正式版定在12月11日,而这次要加的新职业不止一个。在ExileCon的主题演讲上,Grinding Gear Games宣布:除了此前已公布的决斗者,正式版还会带来第二个新职业——暗影。
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暗影的定位很明确:匕首、陷阱、潜行。它可以使用一整套新的潜行机制,这也是这个职业最受关注的部分。对那些喜欢玩"偷偷摸摸捅人"流派的玩家来说,这个消息算是等到了。
在正式版上线时,暗影可以进阶为回归的刺客,或者选择一条全新的进阶路线:渗透者。按照目前的设定,每个《流放之路2》职业最终都会有至少三条进阶路线,但暗影的第三条究竟是破坏者、欺诈者,还是像女巫的瓦拉什塔门徒那样的新东西,目前还没有定论。
和此前公布新职业时一样,暗影的到来也会带来新的武器类型与技能。1.0版本里,除了决斗者的剑,还会加入匕首,以及配套的全新技能宝石与辅助宝石。
潜行机制的具体运作方式也给出了说明:进入潜行后,怪物在你靠近之前看不到你。潜行有冷却时间,但击杀会重置冷却,因此可以反复从阴影中出手、迅速转移。
潜行还会和暗影回归的陷阱技能联动。初代《流放之路》的陷阱基本是在战斗中直接丢到怪物脚下,而《流放之路2》里从潜行状态投出的陷阱,要等你现身之后才会触发,这样才有真正打伏击的感觉。1.0版本会有八种不同的陷阱类型,彼此之间有各自的互动方式。
此外还有几项细节:
- 进入潜行时会留下一个阴影,使怪物致盲,并起到分散注意力的作用。
- 这个阴影还会复制你使用的近战攻击,相当于把伤害叠了一倍。
- 暗影可以使用一种新的"黑暗"资源,从传播黑暗的技能中收集,用来强化你脱离潜行时造成的伤害。
关于这两个职业的更多内容,之后还会有进一步的消息。就目前公布的信息看,正式版包含新技能、新进阶、两个新章节、一个新赛季以及终局内容的改进。
潜行、陷阱、阴影复制、黑暗资源——这套组合能不能撑起一个真正有别于其他职业的玩法,还得等12月11日上线后看实际手感。
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