![]()
周常重置刚过几天,暴雪就对烈毒之渊团本的史诗双子毒牙动了刀。这次热修的核心,是大幅降低了 "漏打断" 的惩罚 —— 小怪的技能脏腑爆裂初始和周期伤害直接砍了 40%, 以前漏一次几乎必团灭,现在稳稳能奶住。
这个机制为什么是 "团灭发动机"
![]()
双子毒牙是烈毒之渊的 6 号 boss,由维克苏尔、伊斯拉兹两条蛇组成。战斗中有一个让无数团队翻车的机制 ——唤醒子嗣:
伊斯拉兹会召唤出 10 只伊斯拉兹的幼体,随机顺序、随机位置出现在场地边缘;
每只幼体都会读条脏腑爆裂,一旦读成功,就会对全团造成巨额伤害;
正常打法是安排好打断链,把每一只幼体都打断,被打断后幼体就会消失。
问题在于,10 只小怪同时读条,对打断分配和反应要求极高,只要有一个漏网,全团就要吃一记爆发。这也是为什么这个机制长期占据双子毒牙 "团灭原因榜" 第一名。
热修内容:脏腑爆发伤害砍 40%
刚刚推送到正式服的热修,对脏腑爆裂进行了大幅削弱:初始伤害和周期性伤害统一下调 40%;
调整后,技能现在造成375,000 点初始伤害,并在随后的 6 秒内每秒造成 125,000 点伤害。
在这次削弱之前,漏掉一次打断的伤害几乎是团队无法承受的;而现在,单个脏腑爆发的伤害已经明确进入 "可治疗" 范围,治疗完全有能力把团队血线抬起来。
为什么偏偏现在削弱?
这其实是多重因素叠加的结果。
一方面,随着玩家装备不断提升,加上团本自带的缩放增益 BUFF,团队的身板和治疗量早就比开荒时强了一截,哪怕不削弱,不少队伍已经能硬奶住一层脏腑爆发的 DoT。
另一方面,暴雪显然也认为这个机制的容错率太低,一次打断失误就直接判死刑,对野团和休闲团队不够友好,于是干脆用 40% 的数值削弱,把 "漏打断 = 团灭" 改成 "漏打断 = 能救"。
这里必须重点强调一个点:幼体不会因为读了一次就停手,它会一直重复施放脏腑爆发,直到被成功打断为止。
所以如果你漏掉了第一次施法,仍然必须立刻打断它的第二次读条,否则同一个小怪会持续制造伤害。
而且,一两个脏腑爆发能奶住,不等于一堆爆发叠在一起也能扛。 这次削弱提高的是单点失误的容错,打断链该排还得排,要是大面积漏打断,多层伤害压下来,再强的治疗也救不回来。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.