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无限上线后,拍卖行那条 "最低 1 银币保证金" 的设定把不少玩家恶心到了。现在暴雪终于松口 ——开发团队确认,最低保证金将从 1 银币下调回 1 铜币,目前改动已经在做,尚未实装,但很快就会上线。
1 银币保证金,为什么惹了众怒
先说清楚这个问题。无限开服时,玩家在拍卖行挂任何物品,系统收取的保证金都有一个最低下限 ——1 银币。
保证金的规则是:物品成功卖出,保证金全额退还;但如果你主动取消拍卖,或者拍卖到期没卖出去,这笔钱就会被系统没收。
在开服初期,这就带来了很大的风险。
第一,早期经济本来就缺钱。 大家手头都紧,一件物品挂出去没卖掉,就白白损失 1 银币。挂的次数多了,没收的钱会迅速累积,对新手和低级玩家尤其不友好。
第二,也是最离谱的 —— 低价值物品挂拍卖行还不如直接卖店。 有玩家算了笔账:一件卖店价只有十几铜币的东西,你想挂 25 铜币卖给其他玩家,结果没卖出去,反倒亏掉 1 银币保证金。这导致亚麻、铜矿、低级绿色装备这些本来对别人有用的东西,玩家根本不敢挂,只能丢给商人。
不少玩家直接吐槽:这不是逼着大家绕开拍卖行吗?
这个设定本来是干嘛的?
也有玩家翻出了历史原因。这种最低保证金的设计,早年主要是为了打击机器人和恶意刷屏式挂单—— 比如有人一次性挂出上万个单堆叠物品,挤占拍卖行、扰乱价格。
但问题在于,无限的拍卖行系统已经做了改动,当年需要靠保证金来解决的问题,现在早就有其他机制处理了。 继续保留 1 银币的高门槛,打击不到机器人,反而把正常的普通玩家给误伤了。
开发团队回应:改回 1 铜币
暴雪的 Kris Zierhut在最近的一段采访中,谈到了团队如何处理内部意见分歧,并在最后回应了保证金的问题。
他的原话大意是:
" 也许拍卖行的最低保证金应该是 1 铜币,而不是 1 银币。我们今天早些时候刚讨论过这件事,和更多人沟通之后,是的,我们决定把最低保证金改回 1 铜币。这个改动已经在做了,现在还没上线,但很快就会来。"
也就是说,玩家的反馈被直接采纳,而且从决策到公布的过程相当快。
改动后,保证金怎么算?
这次改动上线后,保证金将重新回到经典旧世的计算公式,不再是一刀切的 1 银币,而是根据物品的卖店价和你选择的拍卖时长来决定:
拍卖时长
保证金(按卖店价比例)
2 小时
卖店价的 5%
8 小时
卖店价的 20%
24 小时
卖店价的 60%
这样一来,便宜的物品保证金就很低,昂贵的物品才会收取较高的保证金,收费和物品价值真正匹配起来。最低 1 铜币的下限,也保证了哪怕是最不值钱的东西,玩家也几乎没有什么挂单风险。
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