执导过奥斯卡获奖影片《哥斯拉-1.0》的山崎贵,谈到了自己放弃原定续集方案的原因:他不认为续集一定能让这个系列变得更好。
![]()
山崎贵在接受IGN采访时谈到了回归这一系列所承受的压力。2023年的《哥斯拉-1.0》拿下了奥斯卡最佳视觉效果奖,口碑与奖项双丰收,这让续作的起点变得格外沉重。他坦言,自己最初确实想拍一部比前作更宏大、更戏剧化、更具爆炸性的电影,试图复制甚至超越《哥斯拉-1.0》的成功。
但他最终推翻了这个思路。山崎贵意识到,“更大”并不总是“更好”,如果只盯着商业成绩和更多奖项,故事本身的感染力反而可能被牺牲。他直言,若按最初的计划推进,做这件事的出发点就错了。
于是他把目标从“必须赢过前作”转向“讲一个有意义的故事、做一次好看的观影体验”。放下这个执念后,他和团队反而获得了更大的创作自由。他把这次计划上的转变称为《哥斯拉-0.0》的一个重要节点,让他得以在不被《哥斯拉-1.0》阴影笼罩的状态下继续往前走。
这份顾虑并非没有来由。《哥斯拉-1.0》2023年上映,影片把镜头对准一场惨烈战争后满目疮痍的日本,同时塑造出一个令人胆寒的全新哥斯拉形象,凭借动人的剧情、有意思的角色和出色的视觉效果,收获了影评人和普通观众的一致好评。
2024年第96届奥斯卡上,该片不仅为哥斯拉系列、也为日本电影创造了历史——成为首部拿下最佳视觉效果奖的日本作品,同时也是这一IP首次获得奥斯卡。更值得一提的是,其视效团队所掌握的资源远少于好莱坞大制作,这个奖因此显得格外难得。
《哥斯拉-0.0》由山崎贵担任导演,前作为《哥斯拉-1.0》。对一个刚刚站上奥斯卡领奖台的导演来说,选择不跟自己的上一部较劲,或许比拍得更大更难。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.