打造《星之卡比》与《任天堂明星大乱斗》等经典系列的资深设计师樱井政博,近日就游戏开发中使用生成式AI的话题表态:这项技术"还没赢得我的信任",但他也不主张一刀切地拒绝。
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在新书《樱井政博的游戏思考》的发售活动上,这位资深导演接受《Fami通》采访时表示,自己过去和现在都没有用这项技术做游戏,并强调设计师的本职就是产出创意。他直言:"它还没赢得我的信任。"具体到图像层面的使用,他补充说,"它绝不能构成任何形式的剥削",并且"就目前而言,我们自己想点子能做出更好的结果"。
不过,樱井政博对彻底否定生成式AI持谨慎态度。他说"如今做游戏实在太难了",有些作品"即便卖出数百万份仍在亏损"。他提出,处在那种境地的公司如果不在生成式AI的立场上做出改变,可能会撑不下去。"什么都不做大概不是正确的做法,"他说,但"在哪里用、怎么用"是个充满不确定性的复杂话题。目前他采取的是"慢节奏的方式"。
在常规的行业裁员之外,生成式AI在游戏中的使用已成为开发者和玩家之间最具争议的话题。有人认为它已经在多个开发环节投入使用,尤其是编程和写代码;也有人对这项技术的能力更为怀疑,尤其是在游戏开发中更偏创意和艺术驱动的部分,宫本茂就是其中之一。
一边是"还没赢得信任",一边是"什么都不做大概不对",樱井政博的态度更像是在给行业留出观察的时间。对玩家来说,这场关于AI的争论,恐怕还会在很长一段时间里继续下去。
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