暴雪官方在社交平台宣布,《魔兽世界》新版本《World of Warcraft Forever》成为魔兽历史上规模最大的一次发布。官方给出的口径是两项:峰值同时在线人数创下魔兽历史新高,回归玩家数量同样是历史最高。
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这条消息由《魔兽世界》官方账号发布,时间标注为11月7日。官方在帖子里写道,这一切都归功于玩家,并向玩家致谢。官方同时提到,这份“历史”里包含《巫妖王之怒》和《德拉诺之王》——后者当年首发声势同样很大,只是没能把热度维持住。
更让官方在意的还有一项数据。暴雪《魔兽世界》执行制作人兼副总裁霍莉·朗代尔单独发文表示:“另一个让我们心里暖暖的数据是——我们看到了15年来魔兽发布中新玩家最多的一次!”按她的说法,这意味着《Forever》带来的新玩家数量,超过了自2010年《大灾变》首发以来的任何一部魔兽资料片。
从朗代尔帖子的回复区看,玩家对《Forever》的反应相当热烈。不少人聊起自己整个周末都泡在游戏里。桌游《龙与地下城》的高级游戏设计师乔伊·哈克晒出一张自己坐在飞艇上、离开奥格瑞玛的照片,并写道:“祝贺整个《Forever》团队!每一艘挤满人的飞艇、每一片开阔的远景,我都玩得很开心。”
评测方面,目前还没有完整评测出炉,但早期体验的反馈是正面的。评测者伦·哈弗谈到自己的测试体验时说,她把测试之旅停在13级,站在西部荒野尘土飞扬的平原上远望,因为不想在正式上线前给自己剧透太多。她表示,就目前看到的内容而言,“我觉得他们也许真的做到了。他们让我相信我可以再回家一次——而那个家是我愿意多待一阵子的地方,还有新的惊喜等着发现。”她也留下了一句保留:“看看他们能不能在剩下的47级里保持住。”
这次发布并非临时起意。暴雪把《Forever》放在次要位置酝酿了一段时间,直到看到2023年《探索赛季》的成功,才真正推动它进入全面开发。
首发当天涌入的玩家数量巨大,但上线过程相当平稳,官方将其归因于投入了大量硬件资源。服务器里还出现了一场冲级竞赛,最终有人用三天时间升到了60级的等级上限。
从数据看,这次发布同时抓住了两头:老玩家回流,新玩家进场。至于这股热度能维持多久,朗代尔和官方都没有给出后续说法,评测者也把话留在了“接下来几周再看”。
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