Relic Entertainment 的 CEO Justin Dowdeswell 把话说得很直:如果当初那笔交易里没把《英雄连》的版权拿回来,工作室就没法继续做这个系列,也会失去这个系列带来的持续收入。据 Rock Paper Shotgun 报道,这番表态的背景是 Relic 在 2024 年从世嘉剥离、并入英国投资机构 Emona Capital 时,把《英雄连》的版权一并纳入了交易。
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对一家靠 RTS 吃饭的工作室来说,IP 在不在自己手里,差别不只是面子问题。Dowdeswell 用一句话概括了失去《英雄连》可能带来的风险——“没有它,我们会是一家已经死去的公司。”
这句话之所以有分量,是因为 Relic 过去并不缺知名作品。《家园》《战争黎明》都出自这家工作室,但这些作品的版权已经在收购、破产等变动中分散出去。换句话说,能自己说了算的招牌,剩得不多。
《英雄连》对 Relic 的意义也不只是情怀。近两年,工作室主要靠支持《英雄连3》、推出付费 DLC、更新和制作决策来重建基础。《英雄连》系列 20 周年 3.0 更新调整了据点、音效、NPC 人工智能和大胜利机制,并为社区地图作者增加了相关主题素材。工作室还重新发行了《战争黎明》(战争黎明决定版),并与 Blackbird Interactive 合作推进《英雄连》决定版。
但版权在手,不等于财务安全。Dowdeswell 的说法是,Relic 目前自行发行过产品,却没有财务安全网,无法用四年时间只专注开发一款新游戏。现有更新被用来试验和接触玩家,也为未来项目提供资金。团队仍希望重新成为策略游戏领域的先行者,下一部作品可能会尝试即时战略之外的品类,但会保留策略玩法。
把这些话放在一起看,逻辑很清楚:《英雄连》的版权是 Relic 能继续做这个系列、并靠它维持收入的前提,而工作室现在的状态,是拿着这块招牌一边维护一边找下一步。至于新项目什么时候露面,Dowdeswell 没有给出时间表。
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