《铁拳》制作人原田胜弘批评Xbox Series S增加了主机游戏的适配负担,CDPR副游戏总监Paweł Sasko则认为,针对低规格设备进行的优化也能惠及其他平台。两人在首尔举行的一场开发者对谈中,对同一硬件限制给出了不同看法。
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这场对谈由前Sony独立游戏负责人吉田修平主持。谈及主机相较PC的优缺点时,原田胜弘表示,Series S内存较少,性能又以一种尴尬的幅度低于Series X。开发者完成高规格版本后,还要为同一家族中的较弱设备投入额外工作。
原田胜弘称,美国等市场拥有大量Series S用户,开发团队不能简单减少投入;但如果画质或同屏角色数量缩水,玩家的不满往往又会指向开发者。
Paweł Sasko承认,Series S持续给开发团队带来挑战,也迫使团队更彻底地优化代码。不过,他认为为低规格平台取得的优化突破可以反哺PS5、高端PC、Steam Deck和ROG Ally。《赛博朋克2077》2.5版就采用了团队为Switch 2版本准备一年多所得的部分成果。
Sasko还表示,Series S较低的价格能够扩大受众,让更多人接触游戏。在他看来,这款设备带来适配成本的同时,也可能推动跨平台优化并扩大市场覆盖。
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