米哈游的生活模拟新作《Petit Planet》临近上线,游戏的首席设计师墨菲在首尔接受媒体联合采访时,谈到了这款游戏打算怎么让玩家长期留在里面。她的答案有点反常识:“这游戏没有终极目标。”
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墨菲的说法是,团队想给不同类型的玩家提供不同类型的目标,而不是用一条主线把所有玩家拴在一起。她把体验拆成了短期、中期、长期三层。
- 短期:玩家每天登录,能遇到新的生物、新的天气,去探索新东西,以及团队准备的那些小惊喜。
- 中期:随着玩家投入更多时间和精力,与NPC的关系会逐步发展,解锁这些邻居背后的更多故事,也会对他们越来越熟悉。
- 长期:玩家可以装饰自己的星球和家,游戏里会有大量装饰和家具,活动上线时也总会带来新点子。
除了这三层,墨菲还提到玩家可以和社区一起享受、分享内容。作为一款长线运营的游戏,团队的目标是持续提供不同种类的更新内容。
上线后的更新方向已经有了一些轮廓,其中包括让玩家调整一天中的时间,不过这些功能目前仍在最终确定中。墨菲对此的表述是,未来会有更新让玩家体验并调整一天中的时间,请玩家留意后续消息。
生活模拟这个品类向来不好出头,长线运营的模式给了《Petit Planet》定期更新的空间,而游戏的核心内容能撑起多长的游玩时间,最终还是要看上线后这些短期惊喜、中期关系和长期装饰能不能真的接上。
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