米哈游新作《Petit Planet》正式公开了关系系统与AI角色的细节。这款游戏被视为米哈游对标《动物森友会》一类作品的产品,但并没有照搬任天堂的基本公式。
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据上周的一次群访,主游戏设计师Murphy向ScreenRant解释了这套关系系统的运作方式。游戏中的关系通过一套星座系统来追踪,玩家与每位“邻居”达到特定节点时,会获得相应的奖励。不过这不只是赚钱那么简单。Murphy表示:“当你与某些邻居建立起更亲密的关系时,它会为你解锁更多功能和玩法体验。”
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这套设计的核心,是提升玩家在每位邻居身上的个人影响力——从一名大体上被动的旁观者,变成能够影响他们品味与审美的人。关系足够深厚之后,玩家可以为邻居挑选服装,或者装饰他们的家。这听起来似乎控制欲过强,Murphy把这一概念比作在现实生活中给好朋友推荐穿搭。
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在这一方向上稳步推进,是游戏的核心部分之一。Murphy将“逐步与邻居建立关系”描述为对其他米哈游作品主线剧情重心的一种替代。随着关系推进,邻居们的个人故事也会逐步开放,更深入地展现他们的生活与性格。不过,这似乎并不是一款以恋爱为焦点的游戏,邻居们的形象更像可爱的朋友,而非潜在的恋爱对象。
除了这些定制化的NPC,游戏还引入了一项更具争议的技术:部分NPC采用聊天机器人式的AI交互方式。在这种情况下,发展关系自然会带来“更定制化的互动”。对于担心这一功能在环境或伦理层面问题的玩家,米哈游提供了关闭选项,可以关掉与AI NPC的互动,让游戏回到完全由脚本写就的角色与关系上。
即便不启用这些角色,游戏中仍有大量互动内容可供体验。相比《动物森友会》按性格类型划分的宽泛做法,本作在单个角色的写作量上明显更多。游戏上线时会有多少位邻居,目前尚未确认,但无论数量多少,后续都会持续增加。
《Petit Planet》将于12月4日登陆PC与移动端,2027年登陆Nintendo Switch 2。届时喜欢米哈游作品或温馨生活模拟游戏的玩家,就能亲自体验这套关系系统了。
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