维多利亚时期的英伦,在游戏里是被反复尝试、辨识度极高的题材。有的游戏拿它做哥特视觉,有的游戏借它的氛围搭出权力斗争的迷局,更多的游戏把它当做建筑与世界观的考据素材。
巡游全球文化的《重返未来:1999》(以下简称1999),开服之初就以浓厚的英伦氛围而出圈。只是此后的各版本,故事一路远行。直到4.0新篇章的开启,《1999》终于回归它忠实的英伦三岛。
![]()
《1999》4.1版本
由《1999》来塑造英伦氛围,切入口自然是巧妙。
格子呢、煤气灯、雾都街道等大众印象里的经典元素照旧在场,在此之上,《1999》 搭上深厚的英国文学脉络。《1999》 顺着这条脉络,把新篇章的内容与玩法,置于英伦皮相的包装之下。
![]()
同是维多利亚时期的英伦表皮,穿法不同,格调就有很大区别。
都来英国了,怎么能不读推理小说
《1999》4.1版本,正如版本名字“亚特兰蒂斯谋杀案”所述的那样,是一桩扑朔迷离的谋杀案。
剧情开篇,位于伦敦郊外的富豪宅邸深夜发生了命案,侦探受邀前往破案。一番简单搜查后,侦探认为当晚豪宅中的管家、长子、长女还有客人都是嫌疑人。
![]()
超流畅的入场动画
推理迷会心一笑的熟悉感
经典的乡村别墅,经典的密室杀人案,经典的全员都有动机,故事的开篇我就依稀看到了《怪屋》(阿加莎·克里斯蒂著)的影子。
这套传统的英式推理框架,在柯南道尔、阿加莎等作家笔下发扬光大,历久弥新。
![]()
阿婆的名篇《怪屋》也备受推崇
4.1版本背景设定在维多利亚中期的1871年,早于福尔摩斯活跃的私家侦探黄金时代。显然是《1999》制作组拿成熟故事类型,撰写充满“9味”的主题内容。
虽是原创,不过活动剧情处处遍布各类致敬彩蛋:
第2章标题“鞋印的研究”显然对应《血字的研究》(福尔摩斯名篇);第12章标题“雷蒙内尔的猎犬”自然是致敬《巴斯克维尔的猎犬》(福尔摩斯名篇)。再加上剧情中提到的安乐椅侦探、苏格兰场等,相信熟悉推理小说的玩家,读到必然会心一笑。
英式推理有个老规矩,即线索在揭晓前全部公开,有能力的读者能抢在侦探之前完成真相推理。4.1版本把这个传统,融入到游戏玩法当中。
我通过阅读剧情,点击屏幕完成探查、询问,收集线索,最后推理演绎模块,“分析”并拼接线索,完成阶段性推理。《1999》把分析线索完成推理的过程,简化为挑选线索做填空题,大幅降低了难度,更适配移动平台玩家习惯。
![]()
还原沉浸式推理,一直是破案游戏一大难点。目前《1999》的解决方案,算是移动平台的限制下,平衡来的最优解吧。
神秘学世界,给推理立一条法
英式推理小说,强调一切悬疑都可用理性解释。那么《1999》的神秘学世界,有太多超自然现象与能力,作案何必躬身入局?破案还需循规蹈矩地推理?那剧情中又该如何自圆其说呢?
剧情里有一条《证物完整性法案》,规定警方不得用通过神秘学得来的线索当证据,除非能证明案子涉及神秘术。
![]()
这条法案一立,回溯现场这些捷径全被挡在证据链之外,办案的人只能查鞋印、对证词、验物证。
神秘术没消失,只是受这条法律限制,既不能作案,也不能破案。这个处理比藏起神秘术要手段高明,让推理成了这个世界必须遵守的规则。
这次剧情可评超大杯?
作为推理小说爱好者,我对4.1版本的剧情感到满意。在社交平台上,一些激进的玩家甚至一口气就看完了剧情,直呼剧情“超大杯”。
![]()
一位玩《1999》的阿加莎书迷,评论表示他没想到会在异能力世界里老老实实写本格推理,既没有神秘术作案,也没有从天而降的凶手,让他感到纯正推理味。
也有玩家看到剧情中福尔摩斯的彩蛋、角色身上的格林童话元素以及《海底两万里》的化用,感叹4.1版本大英图书馆联动的用心。
![]()
上线三年,《1999》新版本剧情单一视频,依然能在B站上激起上千条讨论,游戏热度依旧在线。
尤其是玩家能从内容中发掘出制作组小巧思,我想就是对制作组工作的一大认可。
从口传到印刷文明,1999沿着文学脉络狂奔
《1999》做内容有一条自己走熟的路,每个版本都是一场文化巡礼。今年以来,3.5版本去了墨西哥过亡灵节,暑期联动《原子之心》体验苏式朋克,9月重回英伦,4.0带来亚瑟王的传说,4.1版就是本期的英式推理侦探小说。
亚瑟王的故事是英国的传统民间传说,圆桌骑士、湖中仙女等局中人,都是靠一代代人口传下来。
推理小说不一样,靠着柯南·道尔、阿加莎等名家的笔力,传奇的侦探跃然纸上。这些小说,批量出版传播至全世界。侦探小说的明珠被大英图书馆收藏。连续两个版本,《1999 》沿着文学脉络狂奔。
不难看到,《1999》内容选材别具一格,保持一贯的审美格调,略带文艺腔调的“9味”让玩家们很享受。
为了凸显“书籍”的主题,4.1版本三款联动皮肤各有特色,
阿莱夫的新皮“迷走殿堂”显然对应的是《福尔摩斯探案集》,珐琅眼的海洋元素皮肤“海洋集邮簿”自然是《海底两万里》,而洛伦兹蝴蝶新皮源自《格林童话》。角色身上的某种特质,与某部作品的精神能碰出火花。
就如阿莱夫有超忆症,记忆塞满脑子又挥之不去,是一种负担。福尔摩斯的记忆宫殿,是把记忆当工具,犹如庞大的数据库。阿莱夫困在记忆里,福尔摩斯驾驭记忆,恰处于天平的两端。
![]()
阿莱夫·迷走殿堂
《1999》在内容细节的推敲都已驾轻就熟。
9对文学气质的追求都看得到
近几年,游戏与文博机构联动的案例越来越多。故宫博物院、敦煌研究院、三星堆博物馆还有国家图书馆等文博机构,都与国内头部游戏进行了线上或线下的联动活动。
文博联名和普通跨界合作不太一样,普通联名做的是流量互换。文博联动,通常要花时间去认真考虑怎么融入游戏,馆藏、考据纷纷要落地,必然要花费生产力。最后联动产出的内容,会沉淀为游戏资产,一直留在品牌里。
我猜想,《1999》应该在规划4.0篇章时,因为想做英式推理小说内容,遂找到了大英图书馆商谈联动。
![]()
从英方公开信息来看,这次联动内容经历了数月的合作研究、设计与交流。大英图书馆在回信里专门提到,他们欣喜于《1999》对文学气质的追求。
文博机构认可游戏的“二创”,玩家也愿意沉浸联动内容里,我愿在《1999》看到更多联动内容量产。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.