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本期要点:Fable 5.2,真的会是个赚大钱的机会吗?
你好,我是王煜全,这里是王煜全要闻评论。
11 月 9 日,Anthropic 发布了新模型 Fable 5.2。抛开那些参数不谈,我们先看看它究竟有多强。
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Saltline的游戏画面
一位 Anthropic 内部的工程师用它做出了一款叫 Saltline 的第一人称射击游戏,画面颇为精致,玩家可以直接在浏览器里体验。
他说到,只是在开始时给出了一次任务要求,之后没有中途指导。
然后,AI 自己工作了约 8 个小时,按 API 价格计算,消耗约 550 美元,就做出了这个游戏。
除了这个令人惊艳的游戏外,Anthropic 还展示了另一个实验。研究人员让 Fable 5.2 协调一千多个子 Agent,连续工作八天,写出了能够在笔记本电脑上启动的操作系统原型。
虽然这不是个成熟的商业操作系统,但已经能看出,Fable 5.2 已经可以独立完成一个相当复杂的工程项目了。
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我们认为,这才是值得关注的变化。但问题也来了,当大家都能借助 AI 做出游戏、写出软件,那开发者或相关 IT 企业还有什么竞争优势?
PART 01
做出来后
别忘了,做得出来游戏,不等于大家愿意一直玩。
确实,随着 AI 开发能力增强,开发的技术门槛明显下降了。
一个小团队甚至个人,配上 Fable 5.2 这样足够强的 AI 工具,再花几百美元,就能快速做出过去需要多人配合才能完成的游戏原型。
但这个趋势的另一面,就是市场上类似功能的游戏和应用一定就会越来越多。
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事实上,如今的应用市场已经相当拥挤了。
专注订阅管理服务的 RevenueCat,在《2026 年订阅应用报告》指出,2022 年 1 月每月新上线的订阅应用约有 2000 个,到 2026 年 1 月已经超过 14700 个。
两年翻了 7 倍。
这说明,把应用开发和发布出来,早已不是什么稀缺的能力。
这份报告还指出,AI 应用虽然能吸引用户尝鲜、付费,但长期付费留存并不理想。采用月订阅的 AI 应用,12 个月后的付费订阅留存率为 6.1%,相比之下,非 AI 应用的数据是 9.5%。
用户可能会为新技术掏钱试试,但愿不愿意一直付钱,取决于它能不能持续提供价值。
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游戏也一样。
AI 可以把枪械、场景、动作都做出来,画面、音效等各方面的质量都会足够高,可玩家为什么愿意玩?
可见,当开发越来越容易,即便你做出了一款玩家喜欢的游戏,其他人同样可以用 AI 很快开发出类似的产品。那玩家为什么要一直选择你、给你付钱?就因为你最早吗?
如果回答不了这个问题,哪怕你的游戏再精致,也很难形成持久的竞争力。
PART 02
持续满足
所以,借着 Fable 5.2 的发布,我们再一次提醒大家,以后最重要的,是理解需求并持续满足需求的能力。
其实一直以来,企业都强调,要重视用户需求。
但过去有技术门槛,小公司即便看到了需求,也未必有足够的能力和资金实现。
大公司也往往优先满足规模更大的需求。哪怕有玩家群体希望游戏有特别的规则、剧情或者玩法,如果群体不够大,单独组织团队去满足这些群体,财务上也不划算。
而 AI 恰恰改变了这个前提,当开发变得容易,过去不值得做、做不起的事情就有机会做了。
于是,企业和开发者可以认真观察玩家、理解动机、设计体验,并且满足各种需求。
那么,具体该干嘛?
我们认为,随着 AI 越来越能执行任务,心理学、社会学这样的知识会变得更加重要。
你不仅要知道用户提出了什么要求,还要理解他为什么提出要求,什么会触动他的情绪,以及你的产品能不能真正影响他的选择和行为。
当然,更重要的是,我们一直强调,AI 时代,一定要做持续智能服务,持续理解用户,满足用户需求。
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举个例子,假如未来有一类游戏公司,它们不是每隔几年押注一款大作,而是专门服务某一类玩家,持续为他们创造新游戏、新玩法,并根据玩家的反馈不断调整,甚至探知和满足这类玩家自己都不清楚的需求。
那这些玩家显然会越来越喜欢这家公司,一直玩这个公司的游戏,付费意愿也会比较强。
即使其他公司模仿了这家公司的游戏画面和玩法,甚至免费给用户玩,都不一定能够轻易把这些用户抢走。
因为,每一次互动,都让公司更了解这些玩家,下一次的游戏和更新就更贴合他们的喜好。这样的长期关系,哪有那么容易替代?
PART 03
更懂你
同样的道理也可以扩展到应用领域。
比如,你开发了一个订票 Agent,可如果市面上所有 Agent 都能替用户订票,那用户为什么用你的呢?
一个合理的答案就是,因为你的 Agent 长期为他们服务,知道他们对时间、价格、转机和座位的偏好。他们不用每次重新交代,你的 Agent 就能给出更合适的选择。
当竞争优势不再是“会订票”时,比的就是“我比别人更懂你”。
健康管理也是这样,市面上所有的设备都能告诉用户指标是多少,那你就要持续提供个性化的解读和建议,帮助用户理解生活习惯给健康带来的正面还是负面的影响,从而帮助用户调整行为,真正改善健康。
教育也是如此,替学生解题容易,让学生自己愿意探索、并解决更难的问题、最终激发出用户的长期兴趣,才更有价值。
可见,一次服务做得好,固然重要,但关键是下一次、再下一次,服务怎样不断改进,更加个性化,更符合用户的需求,让用户持续觉得你有价值,让用户离不开你。这才是未来值得下功夫的地方。
最后,借用那个曾经让无数创业者头疼的问题,即“如果腾讯也做了和你一样的产品,你怎么办?”
也问问,如果任何人都能用 AI 快速做出和你类似的游戏或应用,你怎么办?为什么用户还选你、且持续的选你?
我们先打个样,过去参加行业大会,大家经常是交换了一大堆名片,却没有太多深入的交流。
这次前哨大会,我们借助 AI 开发了一个小应用,希望帮助参会的朋友根据各自的行业背景、业务方向和合作需求,找到值得交流的人,更有效地促成合作。
未来,我们还会根据大家的需求持续完善,并把这类应用放到科技特训营、CES 展等其他服务中,敬请关注!
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王煜全要闻评论,我们下周见。
明年 1 月 CES 展观展团
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