各位读者老爷日安,我是正经的米饭,三观和五官都超正,专注怀旧的80后,感谢您的支持和鼓励。昨天聊了《空中魂斗罗》,那今天咱们从空中落下来,落到船上,聊一聊《水上魂斗罗》。还是老规矩,揭晓上期互动竞猜答案先!
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从上到下依次是《水上魂斗罗/赤影战士》《人间兵器》《空中魂斗罗/最终任务》《联合大作战/中东战争》《荒野大镖客》。
您,认出来几个?
竞猜名人堂
Very Niu Bi's Dude
五谷丰登:晋落焰、甜宝巴巴、张老师、伟大的病毒
四季平安:才语游言
三阳开泰:隈塾墨
两全其美: 一路同行、 Hunter.Chen
一帆风顺: 一个海胆、 風~、 3X123、 17、 你汁倒得太多
健康常伴: 隈塾墨、 三千世界ᯤ⁵ᴳ⁺
正文开始
其实啊,在当年除了《空中魂斗罗》这个游戏被盗版卡带商翻译游戏名字的时候蹭了《魂斗罗》的热度,还有一个,因为游戏的第一关角色出场时是在船上而且又下着雨,所以被翻译成了《水上魂斗罗》,这游戏就是《赤影战士》。
感谢B站UP主阳光小分队丶创作的重制版音乐,咱们可以边听边唠。
《赤影战士》同样是NATSUME在1990年做的,主角一男一女,也是偏蓝红的两个配色,大概因为这个,所以才被翻译成了《水上魂斗罗》。游戏的宣传海报上其实写了全名的,叫 《闇の仕事人KAGE》,但是直译的话咋说好呢?黑暗工作者?也不好听啊,所以为了信达雅,有一些卡带商就根据KAGE是影,本身这个字又是红色的,所以就起名叫《赤影战士》了。
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游戏虽然是一蓝一红 俩角色 ,不过这和《魂斗罗》那种单纯的同模换色不一样,游戏给这男女角色分别设计了属于自己的头像和游戏内造型。
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单人玩的时候,可以在疾风和枫间选一个作为使用角色。双人玩的话,1P默认是疾风,2P是枫。
进入游戏可以看到,男忍者的胸前有头像里的网状衣饰,而女忍者则直接就是衣服,没有网状的那一个部分。
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再就是男忍者是短袖的上衣 ,露着胳膊的,而女忍者 则是有肩甲包住了肩膀和上臂。 这个设定也符合游戏片头动画里的形象。只是在片头动画里两个忍者是蒙面的,游戏里则是露脸的。
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游戏一共有5大关,角色可以使用的攻击方式又分为主武器和副武器两类。主武器有两种,忍刀和锁镰,不管哪种,升到最后都会有刀影。副武器则有镖和雷两种,根据主武器的等级不同,镖和雷的表现形式也会进化。此外还设计了超必杀技,按住单发B键蓄力之后,会损耗生命值来发动攻击力很强的全屏闪电攻击。老帅了。
游戏的音乐非常棒,我一直觉得《水上魂斗罗》的音乐是属于FC游戏中上流的。
而游戏的秘籍,当年也是让我们绕了不少的弯路。为啥呢?前面说了,这游戏也是NATSUME出的,好像这公司的游戏,就喜欢把秘籍设计成两个手柄共同完成的样子。
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其实NATSUME是由1987年被KONAMI裁掉的一部分员工成立的公司。很巧的是,还有一家公司,在1992年也是因为不满当时的KONAMI高层不断压榨游戏价值的策略不满而带领《外星战将》开发组一起离职后成立的,这家公司叫TREASURE。
是不是挺有意思的?
1987年离开KONAMI的这些人,创立了NATSUME公司,制作的游戏可以说几乎称霸了FC平台。而1992年离开KONAMI成立的TREASURE公司则在MD平台叱咤风云。
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TREASURE的事,哪天再说。咱们继续说NATSUME。
其实这公司做的游戏也不少,除了最开始说的《空中魂斗罗》和现在这个《水上魂斗罗》,《阿贝道X》《龙战士》《鸟人战队》《三目童子》《东方见文录》……都是出自NATSUME。
可能有朋友会说这《三目童子》《鸟人战队》,我也没在游戏标题上看见NATSUME的字啊。
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事实也确实如此,NATSUME的名字并没出现,因为这都是NATSUME作为代工公司制作的。
从KONAMI出来的这些人,虽然注册了公司,但是规模和实力相比行业标杆那样的前东家来说,实在是太小了。所以全部自己制作、独立发行,那真是难度很大。
这就导致了在当年制作的不少游戏,并没写自己公司的名字。TREASURE也是如此,最为流传的就是《麦当劳大冒险》。
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游戏公司为了活,做一些代工的事情,其实再寻常不过了。
其实NATSUME成立以后,尝试了不少类型的游戏,刚提到的《东方见文录》就是在1986年RPG游戏被《勇者斗恶龙》《最终幻想》带火之后制作的文字冒险类作品。
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但是NATSUME让我们最熟悉的,还是《水上魂斗罗》,不管是手感还是音乐,这游戏带来的体验是上乘的。当然在熟练掌握操作之前,难度还是有的。
这就激发了不少手笨又想通关的玩家去寻找游戏的秘籍。然而这游戏的秘籍真的很逆天啊,前面说的《空中魂斗罗》按住2P手柄上的单发AB键已经挺奇葩了,《水上魂斗罗》更神,需要先开启作弊模式,然后再通过1P和2P手柄不同的组合操作来实现对应的效果。
在出现标题画面的时候,我们需要快速地输入4下A,4下B,4下AB,不能太快也不能太慢。快了容易不好使,慢了容易进片头动画,也是不灵。
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好在这游戏不像别的游戏那样悄么吃儿地,成不成得进游戏看了才知道。咱们在按完了AAAABBBBABABABAB之后,如果成功,会有一个音效。
所以感谢啊,这省了我们多大的事啊。
当出现音效了,表示作弊模式开启,接下来就是对应的各种操作了。
我当年最常用的是按住2手柄的下键,然后进入游戏,这样的话续关次数就有9次,想通关就很容易了。
那么如果按住1P手柄的上和2P手柄的下,则是无敌模式。不过这个模式没啥意思,毕竟这又不是RPG啥的,咱们看剧情,动作过关游戏,多能续几次关也足够了。
选关的话就有点意思了,跟二进制数似的。
1-2关是2P按B
1-3关是2P按A
1-4关是2P按AB
2-1关是1P按B
2-2关是1P按B和2P按B
2-3关是1P按B和2P按A
3-1关是1P按B和2P按AB
3-2关是1P按A
3-3关是1P按A和2P按B
4-1关是1P按A和2P按A
4-2关是1P按A和2P按AB
4-3关是1P按AB
5-1关是1P按AB和2P按B
5-2关是1P按AB和2P按A
你仔细想,这是不就是二进制数?
那看到这里有人会问了,如果1P和2P都按AB,是啥呢?
还真有,是音乐模式,可以听游戏的音乐。
话说您各位发现没?NATSUME的游戏的音乐真是没得说,而且在关卡设计方面也非常出色,在游戏提样方面,操作手感也很顶。不过还是稍微少点儿什么,那就是游戏的剧情设计,估计是没有堀井雄二、坂口博信、鸟山明这些大神吧。
毕竟能称作梦之队的游戏开发团队,这么多年只有那么一次。
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哎呀,又说多了。其实关于《时空之轮》的事情,我之前写过好几次了。
咱们本期就聊到这里,开始今天的互动竞猜吧?玩点什么好呢?猜小时候玩过的FC游戏。
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