去年有《密室逃脱模拟器2》,今年有《逃脱学院2》,这两个系列真的是携手并进共创辉煌啊,二者甚至还共同推出了捆绑包,喜欢3D情景解谜的玩家真的过年啦。
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《逃脱学院2:再返校园》延续了前作的设定和玩法,玩家将再次深入这所满是秘密的学院,在几名逃脱大师的指引下学习,挑战制作组精心打造的谜题。
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学院里到处都是和谜题有关的元素,比如随处可见的锁形标志和钥匙标志,大到校长办公室的落地窗、小到栏杆上的孔洞等皆是如此,这里有着形形色色的同学,有时刻跑步锻炼的、有嚷嚷着要与主角一争高下的、有到处拉票的、有静心学习的,整体塑造出了一个氛围相当浓烈的校园,玩家很快就能融入其中。
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游戏引入了两大资源系统,分别是学分和逃脱币,前者尤为重要,是打开校园各处锁定的门的必要条件,只能通过主线流程获得。
后者的获取途径就比较多了,探索校园的边边角角就能找到,像什么窗台边、马桶里、花盆里总会来那么一两张,完成支线任务的话则能获得更多,逃脱币还可以用来购买东西或是解开捷径,总之用途很广。
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相比《密室逃脱模拟器》系列,本作一个最大的特点就是完整的剧情了,玩家将从买票候车开始,历经入学考验与一系列课程,期间可以自由探索庞大的学院,和老师与同学们互动,或是寻找支线任务和隐藏在各处的秘密。
具体玩法方面需要玩家仔细探索当前场景,只要是鼠标放上去能高亮的物体最好挨个互动一遍,此外贴在墙上的告示、纸张之类的也要多留意。
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需要注意的是密室类场景是有时间限制的,比如刚进校园时的突击测验,一边是越来越近的倒计时、一边是带有尖刺和警报的天花板,成功的营造出了紧张刺激的氛围,给人的感觉不快点找出线索就要噶在当场了。
其实游戏整体的难度是比较适中的,只要找对了思路很快就能解出来,实在想不到思路的话也没有关系,游戏打造了强大的提示系统,按下后便会给出详细的步骤,对于不喜欢卡关半天的玩家来说非常实用。
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谜题设计方面突出一个多种多样,有匹配颜色和图案的、有根据线索推测角色的、有从特定角度观察场景的、有使用道具进行解谜的。
有趣的是,涉及到字母和文字之类的谜题都有很不错的本地化表现,比如进入校长塔楼的密码就是一组中文的拼音,这里还能接触到以汉字组合来打开的锁,给人的感觉非常好,不过部分较短的谜底也更容易直接穷举出来,好在影响的不是很多,无伤大雅。
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另外游戏还将解谜融入了日常活动中,比如在自助售货机处购买东西就需要进行特别的数独解谜、入学时购买几本教学书时也需要从书本封面信息推测出对应的密码。
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整体来说《逃脱学院2:再返校园》的表现还不错,剧情和谜题颇具趣味性,难度适中,还有提示系统和休闲模式可以选择,画面表现稍微普通了点,角色立绘还挺有风格,3D建模就比较一言难尽了,好在解谜过程中接触最多的场景是没问题的。
如果前段时间的逻辑解谜大作《沉星之序》对不上胃口的话,那么这款更强调互动和探索的第一人称3D解谜游戏可能更适合你。
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优点:
1.难度适中,有提示系统,适合多数玩家
2.开放式校园设计,玩法更加自由
3.谜题本地化程度很高,诚意满满
缺点:
1.角色建模普普通通
2.合作模式内容和单人剧情无任何差别
3.有点轻微的晕3D感
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