微软把话说得很直白:下一代 Xbox「Helix」是一台主机,不是 PC——但它能玩你 PC 上的游戏。这个定位由微软下一代 Xbox 副总裁杰森·罗纳德(Jason Ronald)在 Xbox 25 周年纪念杂志的专访中给出,等于把此前不少人的猜测直接掀翻。
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此前微软已经确认 Helix 能运行 PC 游戏,很多人顺势理解成「下一代 Xbox 就是一台能玩主机游戏的 PC」。罗纳德这次的表述把方向掰了回来:「Helix 的设计目标是一台也能玩 PC 游戏的主机,而不是一台也能玩主机游戏的 PC。」
他给出的整体目标是「终极游戏机器」,要拆掉历史上存在的游玩壁垒:整个游戏库随时可及,四代 Xbox 库和进度能带过来并即时可用,同时消除主机游戏与 PC 游戏之间那些人为的限制。
至于「能玩 PC 游戏」到底怎么实现,目前没有更细的说明。可以确认的是,想要 PC 级自定义的玩家在 Helix 上不会没得调。罗纳德的描述是:日常访问游戏要简单、直观、即时;而硬核玩家或重度用户想深入调设置和性能选项,也完全可以去做。
系统层面同样有信息量。罗纳德确认 Helix 会运行自己的界面,不是直接搬用现在 PC 上那套 Xbox 模式。但他明确表示,华硕 ROG Ally X 这类设备以及 Xbox PC 上正在进行的工作,影响了这个未来平台。
他把 ROG Xbox Ally 和 Xbox 模式的创建——多个游戏库与输入方式的整合——称作把未来游玩愿景交到玩家手里、并听取社区反馈的方式。Helix 的界面会是它自己的,但会吸取已经测试过的经验。
更关键的一句是反馈的作用。罗纳德称,玩家对 ROG Ally 上 Xbox 模式的反馈「从根本上影响并改变了我们关于它在未来主机上如何呈现的计划」,并直言团队把 Ally 视为 Helix 的前置产品,不过 Helix 本身还有很多自己的设计概念在起作用。
所以现在的状态是:定位清楚了,边界也划了,但「PC 游戏在主机上怎么跑」这一步还留着。对玩家来说,至少能确定两件事——它不是一台披着主机壳的 PC,而想要折腾设置的人,门没被关死。
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