“如果我没记错,我们大概是在发售前18个月加入的。”亚历克西斯·史密斯(Alexis Smith)在接受TechRadar Gaming采访时,谈到了为《007:First Light》配乐的时间线。他说,在影视圈这算非常早,但在游戏行业,这已经相对偏晚。与他一同担任作曲的乔·亨森(Joe Henson)也参与了这次采访。
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不过,这个时间点让他们赶上了IO Interactive已经做到较高完成度的“垂直切片”(vertical slice)。史密斯表示,正因如此,他和亨森“能看到这个项目真正的愿景是什么”。
亨森补充说,他们仍有足够时间完全融入IO Interactive的音频团队,并能从音乐角度影响玩法。他形容对方是非常欢迎人的团队,对新想法和建议很开放,双方也交上了朋友。
对于《007:First Light》这样的配乐,两位作曲家的首要目标,是给邦德系列“一次温和的现代化推动,而不是彻底重造”。游戏本身的电影化气质,让他们既能写出服务叙事的配乐,也能写出服务玩家的配乐。
史密斯解释,游戏里有很多“电影化”风格的段落,音乐可以更接近传统的非交互式配乐;但也有很多部分,音乐必须引导和提示玩家。亨森则说,游戏项目始终是“为游戏配乐”和“为通过音乐享受游戏的玩家配乐”的混合,这也是他们喜欢做游戏的原因之一。
“有时我们只是铺陈场景,有时我们在帮助塑造情绪时刻,或者强化动作。”亨森这样描述他们的工作。他同时强调,大多数时候他们希望玩家几乎注意不到音乐的存在——对交互段落来说,最糟的情况就是音乐以某种方式显得突兀、过于侵入,破坏沉浸感,把玩家从游戏里拽出来。
The Flight为《007:First Light》创作的配乐,已获得Ivors Composer Awards最佳原创电子游戏配乐提名。该奖项将于2026年11月17日在伦敦格罗夫纳 House 举行。
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