背,好看。
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虽然我真的吐槽过《明日方舟:终末地》对角色头发的渲染效果手办感严重,但实机上对肌肤的渲染效果,尤其是莱万汀的背后视角,着实让我真真切切地想到了《诗经》中的“肤如凝脂,领如蝤蛴”。
莱万汀的这套战甲,固然不太科学,但符合撩人的美学。
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为什么她的手套的收口位置要设计得又大又厚还有翻领,因为这种过于夸张的繁复需要反衬出少女上臂的细嫩,还需要衬托肩部的细嫩。
因为莱万汀的造型采用现实中偏装饰性的长手套,只能显得少女身型修长,但也会让角色上半身过“轻”。
从背后看,除了角色的头部红色和装甲的黑色,玩家的全部视线必然会集中在光亮且光滑的悲剧。交叉的黑色细带,凑成了玩家必然关注到的视觉锚点,而仅仅一束的头发下垂,也是在进行视觉引导——所谓自上而下。
这种发型设计在保留女性长发魅力的同时,不会让如瀑布一样垂泻的长发遮挡玩家的视线。但莱万汀的长发又最好和整个背部露出的腰线差不多在一个水平线。
太短,这种露出少了“半遮掩”的韵味;
太长,就破坏了初雪的平整感,这方面,李贺是懂的,所谓“背人不语向何处?下阶自折樱桃花”。
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莱万汀装甲在背后的收腰,做成了一个圆滑的钝角,既暗示曲线的丝滑,也在娇嫩与性感之间留足了猜测感,虽然这个开口可以顺着背脊线滑倒尾骨尖,但腰部的线条就少了想象的空间。
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从正面看,莱万汀的原画并没有执意展现角色的腰线,这种偏厚的皮质战裙,其实把角色正面可凸显的外型线条全都弱化了。
对比同形异构体的原画,可以发现这张原画能体现的线条集中在了腿部。
不难理解,莱万汀如果也采用这种过膝长黑袜的设计,整个模型的下半身就会过重,也谈不上性感。
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莱万汀采用的腿环和大长腿,并非服务于性感,而是营造出角色的冷峻。
战裙边缘的燃烧感,是对角色内在热情的展现。以我的理解,算是一种外冷内热。
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“肤如凝脂,领如蝤蛴”的后几句,如“螓首蛾眉,巧笑倩兮,美目盼兮”,也得到了展现。个人剧情中的几次回眸,深刻地演绎了什么叫“回家的诱惑”。
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唯有深刻领悟“霜肌不染色融圆,雅媚多生蟾鬓边”的妙处,才能知道莱万汀的战甲营造出的那种明明认真穿了却好像根本没有认真穿好的调皮感,各种让牛顿叹息的高科技,才能让角色的似笑非笑、似邀如拒,构成一种对玩家的情绪拉扯。
提到鬓角的长发远长于两侧,也提供一种头发很厚、脸特小,但颈部很长的整体“暖酥” 感,这时候,少女的眼睛一定要大一些,再闪烁一些有水韵的高光,唇彩再带一些柔和,那种人妻未满、少女过熟的不平衡,就足以让玩家对角色的心绪再次翻涌,潮汐凶猛。
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如果让氛围增加一些暧昧,自然是让角色的双眼由椭圆转向细长,只要眯一眯眼,玩家可能就不再满足于“酥凝背胛玉搓肩,轻薄红绡覆白莲”。
那么,可爱要如何呈现呢?
只需要角色拨弄自己的头发,这时候,你就明白鬓角的长发自有其妙处,如果长发太多,少女短发的干练就不能呈现,如果没有长发全是短发,少女的撩拨又少了识图隐藏内心的道具。
佯装不知,假装不看,都是为了让你反复默念“莫道人生难际会,秦楼鸾凤有神仙。”
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通过研究莱万汀的动作设计,还能注意到她的很多战斗后摇有一些舞蹈元素,多少有点芭蕾的感觉。这就让角色整体既有优雅的仪态,风格上又有些与周围格格不入的距离感。
所以,我猜她背后奇怪的金属质感的环,也是为了配合这种距离感,因为这在视觉上形成了一种“半开放的保护”,也人为地增加了一种“重女”的“重”感。
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如果游戏后续的补丁能修复未出她的bug,我现在应该会更满意。
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