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绘画题材多变,人物可酷可萌。
画师本人更是可盐可甜,因外表酷似倪妮而被中国网友戏称为“原画界的倪妮”。
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她就是Mam BA(만바,@manbaunnie / @mamba5876),一位来自韩国的概念设计师、插画师。
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01
浓烈厚涂,视觉暴击,
笔笔都是筋骨美!
作为韩式写实厚涂的代表画师,Mam BA最擅长创作极具视觉冲击力的角色。
她的设计逻辑充满了迷人的矛盾与融合:古典的基调之上,生长出小众且潮流的细节。
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你可以看到铠甲拼接街头涂鸦、中世纪风格搭配现代设计。
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在角色设计上,她始终坚持一个核心原则——从人设故事倒推服装设计。
不管是配饰、武器还是衣物磨损的痕迹,都是角色身世与世界观的外化。
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“无论是画一个NPC、骑士还是魔法师,你都必须通过他身上的材质、配饰、磨损程度,让观众一眼认出:啊,这是一个来自寒冷北方、经历过多次战役的正统魔法师。
只有把这些细节和逻辑思考融入进去,设计才会有灵魂。”
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在题材上,她是名副其实的“多面手”。
她画暗黑史诗,画面中枯树环绕,如难以挣脱的囚笼,少女仰首扼颈,似被欲望吞噬的悲剧;
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她画魔幻世界,荆棘藤蔓缠绕封住女巫的嘴巴,蓝晶木法杖透出北欧森林的寒意;
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她画中世纪的神秘,男人跪地垂首,在蓝丝绒帷幕收拢的框式构图里,满溢着贵族骑士的落寞悲壮。
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转瞬之间,你又能看到炸毛少女、铆钉酷姐、魅惑妖精,搭配改装枪械、破洞伤痕、金属配饰,展现出随性不羁的叛逆气质。
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她拒绝韩式原画普遍的过度美颜与软色情,以油画质感厚涂、健美写实人体、多元复古混搭、极致材质刻画四大特征形成辨识度极强的个人风格。
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女性形体摒弃了流水线式的锥子脸和细腰纸片人,骨骼与肌肉结构坚实有力,兼具柔美与英气;
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男性角色则强化了肌肉体量与骨骼棱角,俊美中暗藏野性,避免了韩式白面的阴柔化,也弱化了夸张的大眼二次元特征。
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02
为甲方画专业答卷,
为自己画满分热爱!
Mam BA是一位有着十七年经验的角色原画师,曾任职于NEXON、NCsoft、Netmarble、Pearl Abyss等游戏公司。
日常负责游戏角色的原画设定图,偶尔也会画一些海报插画、宣传图以及概念草图。
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虽然现在被很多同行奉为实力派画家,但Mam BA并不是科班出身。
说来,她的入行决定也十分草率。
高中时,周围的人都说她画得挺好,她又从小就喜欢画漫画,因此突然冒出一个想法:既然喜欢,那我能不能靠画画来挣钱养活自己呢?
就这样,毕业以后Mam BA选择了游戏行业的角色设计工作。
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“角色概念设计师是一个很有吸引力的职业——能够创作我自己想要的东西、让其他人接受只有我自己创造的世界观真的太有趣了。”
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那是2000年代中期,入职门槛并不高,但初期的Mam BA过得非常痛苦。
因为缺乏系统的基础知识,她感到与周围同事的差距巨大,愧疚感让她常常偷偷躲在洗手间哭泣。
主美让她画一个“哥布林”,她甚至连这种怪物是什么都不知道,只能偷偷搜索。带着这种对行业常识的极度匮乏,她一路历经挫折,才逐渐成长起来。
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就在事业小有成就之时,她又做了两年全职妈妈。
如今,她的时间都给了工作和家庭,从来没有为自己休过带薪假期,也只有晚上十点半之后,才能挤出时间进行个人创作,一画就到了凌晨。
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为了不让自己灵感枯竭、技法落后,她经常到Pinteres、ArtStation刷图,不仅看游戏原画或插画,还会看现代艺术、化妆视频、时尚穿搭以及建筑设计。
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从照片中汲取灵感
对Mam BA而言,画画是一场没有终点的马拉松。
有些人一开始就拼命全力冲刺,结果中途精疲力竭选择放弃;还有一些人,虽然他们非常努力地在跑,但因为方法不对,最后不小心摔倒了。
就像她最初是休闲卡通风格的原画师,后来被市场倒逼,不得已转型到了厚涂写实风。
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转型期作品
因此,她内心深处总是伴随着焦虑,一天不画画就会觉得不安。甚至公司聚餐回到家,酩酊大醉之际也会强撑着到数位板前画两笔才睡。
在没有工具的极端情况下,就用手指在虚空中比划、推演结构。
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她认为,在画画的时候,大脑必须进行高强度的思考,只有这样,落笔时脑内才会条件反射,呈现出像3D建模一样的空间感。
为此她走路时,会不由自主地观察行人,观察肌肉是怎么联动的、衣服的褶皱是怎么产生的。
在近乎精神疯魔的状态下,Mam BA一路升级打怪,从业余玩家变成了如今行业内的标杆人物。
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她也有了新的梦想——
Mam BA:“以前我只是想当一名原画师。但我发现在游戏行业里,很多女性原画师在生完孩子之后,很难继续留在岗位上。
我希望自己能成为那些‘坚守在岗位上的前辈’中的一员。当其他刚入行、或者准备生孩子的女性原画师看到我时,能够心想:啊,原来孩子都这么大了,她依然能把工作做得这么好、能在行业里活跃这么久啊。
能给她们带来这种安心感,就是我未来的目标——做一个长久留在行业里的、努力工作的妈妈画师。”
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而对于新手画师们,Mam BA则给出了这样的寄语:
Mam BA:“一旦把画画当成工作后,会增加很多义务性的的东西。几乎所有公司里的活儿,纯粹都是为了赚钱而画的。
正因为如此,我们在画个人作品时就一定要找回快乐,画自己真正想画的东西,这是保持初心的关键。”
“因为带着快乐和趣味画出来的作品,是能让人感受到生命力和光芒的!”
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挣脱桎梏,涅槃重生
编辑:TXin
-THE END-
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