本文转自公众号:七点GAME
7月9日,育碧《刺客信条:黑旗 重置版》发售
首发24小时全平台销量突破200万份
Steam在线玩家峰值近4万人打破系列纪录
Metacritic评分高达84分
成为育碧近年来最成功之作
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媒体赞誉图
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发售首日破200万套
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发售一周破300万套
在接连经历多个项目的惜败后
育碧终于凭借这款重制经典,打了一场漂亮仗
然而,对于育碧巴塞罗那工作室的51名员工来说
游戏上线的这天却是他们的“裁员日”
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外媒Insider Gaming的报道,标题非常讽刺:
「育碧巴塞罗那工作室为庆祝《刺客信条:黑旗》重制版成功发售而裁员」
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据Insider Gaming报道
早在游戏发售前一个月(6月10日)
育碧就宣布了这项裁员计划
涉及51名员工,占工作室总人数的28%
更令人震惊的是,裁员通知是在高强度开发
刚刚完成游戏所有收尾工作后的几天内下达的
因此,原本应该举办的发售庆功宴
被降级为一次小规模的办公室简餐聚会
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国内网友的讨论
游戏的QA负责人Isabel Codina García
在领英上写道:
“在育碧巴塞罗那工作了7年,这绝不是我想象中的结局”
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程序员Mataoui Chakib Souleyman则直言:
“今天所有关于《黑旗》发售的思绪,都与我那些正面临失业的同事同在。没有他们,这款游戏根本无法面世”
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此次遭裁员的巴塞罗那工作室并非无名之辈
在《刺客信条:黑旗 重制版》的开发中
他们负责了游戏最具特色的水下内容
从潜水钟下潜到与致命鲨鱼的海底遭遇战
从复杂的水下沉船探索,到围绕海洋生态展开的支线任务
这些全由巴塞罗那团队一手打造
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技术及玩法动画师Manel Cota在X上无奈写道:
“巴塞罗那工作室包办了所有的水下关卡,
而就是这个团队现在正在被解雇”
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然而,最令这些开发者寒心的是
这次裁员似乎早已注定
据内部人士透露,育碧一向的惯例是
在项目完工前一年就为团队安排新任务,以确保无缝衔接
然而,巴塞罗那团队自2025年夏季起
就迟迟未收到新项目的任命
这份焦虑在长达一年的时间里被高层无视
直至项目结束,团队陷入了无米下锅的境地
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一位匿名开发者的控诉
面对这种卸磨杀驴式的不公待遇
育碧巴塞罗那的员工们选择了抗争
在西班牙总工会和电子游戏行业工会的协调下
员工们从6月底开始组织了多轮罢工
工会传单上写满了愤怒:
“经过高强度的开发,公司用‘战略转移’来为裁员辩护
经过多年的奉献
辛苦工作的回报就是失业,公司背弃了我们”
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员工罢工游行
而且,更残酷的现实在于
育碧提供的裁员补偿仅为“每工龄年补偿25天薪资”
这仅比西班牙法定标准高出5天
远低于西班牙游戏行业惯例的35-45天
且不提供任何再就业帮扶、猎头内推等
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《刺客信条:黑旗 重置版》
不仅如此,据Game Look报道
育碧在全员庆功邮件、对外所有宣发物料中
都刻意地抹去了巴塞罗那工作室的贡献
将成绩归于育碧新加坡工作室
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面对罢工和舆论压力,育碧官方给出的回应是:
裁员计划“仍处于提案阶段”
在长达数周的集体劳资谈判和法定咨询流程结束前
不会做出最终的开除决定
巴塞罗那工作室未来仅保留少量人手
全部资源转向《彩虹六号》长线运营配套开发
不再承接《刺客信条》单机重制支线项目
单机配套团队直接裁撤
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育碧过去几年处于水深火热中
在2025-2026财年创下14.75亿欧元净亏损的历史纪录后
育碧正在全球范围内收缩战线
此前已关闭温尼伯、贝尔格莱德等多地工作室
全球裁员总数超380人
这次裁员不是第一次,相信也不会是最后一次
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《刺客信条:黑旗 重置版》
今天的内容就到这啦~ 三连走起!
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